Archivo de la categoría: Microcontrolador

Qué es Arduino y Hardware Libre

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

Hardware Libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre

Arduino es una plataforma abierta que facilita la programación de un microcontrolador. Los microcontroladores nos rodean en nuestra vida diaria, usan los sensores para escuchar el mundo físico y los actuadores para interactuar con el mundo físico. Los microcontroladores leen sobre los sensores y escriben sobre los actuadores.

En palabras de David Cuartielles: “Actualmente todo lo que nos rodea en la vida es digital (entendido como hacer operaciones matemáticas complejas y comunicar con otros dispositivos), cualquier cosa lleva un microchip, desde el microondas a un coche. Arduino lleva uno de esos microchips y te permite aprender a manejar como funciona el mundo en el que vivimos hoy en día y cómo interactúa el hombre con el mundo digital. Arduino es la puerta hacia tomar control de cómo funcionan las cosas actualmente y en el futuro. Así que encender el ordenador y empezar a programar.

El hardware de Arduino consiste en una placa con un microcontrolador generalmente Atmel AVR, puertos de comunicación y puertos de entrada/salida. Los microcontroladores más usados en las plataformas Arduino son el Atmega168, Atmega328, Atmega1280, ATmega8 por su sencillez, pero se está ampliando a microcontroladores Atmel con arquitectura ARM y también Intel.

Por otro lado Arduino nos proporciona un  software consistente en un entorno de desarrollo (IDE) que implementa el lenguaje de programación de arduino y el bootloader ejecutado en la placa. La principal característica del software de programación y del lenguaje de programación es su sencillez y facilidad de uso.

El software hecho para Arduino es portable, es decir, el mismo firmware que hemos hecho para un Arduino/Microcontrolador, sirve para otras placas Arduino u otras placas compatibles Arduino como el ESP8266.

Arduino promete ser una forma sencilla de realizar proyectos interactivos para cualquier persona. Para alguien que quiere hacer un proyecto, el proceso pasa por descargarnos e instalar el IDE buscar un poco por internet y simplemente hacer “corta y pega” del código que nos interese y cargarlo en nuestro HW. Luego hacer los cableados correspondientes con los periféricos y ya tenemos interaccionando el software con el Hardware. Todo ello con una inversión económica mínima: el coste del Arduino y los periféricos.

¿Para qué sirve Arduino? Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz o mostrar por un display lo tecleado.

Con Arduino  es posible automatizar cualquier cosa para hacer agentes autónomos (si queréis llamarles Robots también). Controlar luces y dispositivos, o cualquier otra cosa que se pueda imaginar, es posible optar por una solución basada en Arduino. Especialmente en desarrollos de dispositivos conectados a Internet, Arduino es una solución muy buena.

Arduino es una tecnología que tiene una rápida curva de entrada con básicos conocimientos de programación y electrónica, que permite desarrollar proyectos en el ámbito de las Smart Cities, el Internet de las cosas, dispositivos wearables, salud, ocio, educación, robótica, etc…

Definición de Arduino en la web oficial: https://www.arduino.cc/en/Guide/Introduction

Otras definiciones de Arduino:

Que es arduino en un minuto (video): http://learn.onemonth.com/what-is-arduino

Hay otro factor importante en el éxito de Arduino, es la comunidad que apoya todo este desarrollo, comparte conocimiento, elabora librerías para facilitar el uso de Arduino y publica sus proyectos para que puedan ser replicados, mejorados o ser base para otro proyecto relacionado.

En resumen:

Arduino = HW + SW + Comunidad

Mitos sobre Arduino que todo el mundo cree y no son verdad: https://www.baldengineer.com/5-arduino-myths.html

Primer Arduino:

Arduino simplifica el trabajo con microcontroladores y ofrece las siguientes ventajas: barato, multiplataforma, entorno de programación sencillo, software libre y extensible mediante librerías en C++, hardware libre y extensible.

Al trabajar con Arduino, se manejan conceptos de diferentes tecnologías que a priori no tienen nada que ver entre ellos pero que los unifica: electronica digital y analogica, electricidad, programación, microcontroladores, tratamiento de señales, protocolos de comunicación, arquitectura de procesadores, mecánica, motores, diseño de placas electrónicas etc…

Diez razones para usar Arduino: http://www.modulo0tutoriales.com/10-razones-para-usar-arduino/

Importancia de Arduino en el mundo Hardware

Arduino y por extensión el hardware libre se ha convertido en un elemento importante no solo en el mundo maker sino también el la industria de fabricación de hardware.

Este enlace hace un estudio del estado de la industria del hardware en 2016. Más empresas están desarrollando productos innovadores y tenemos disponibles mejores herramientas para el prototipado y fabricación. El acceso a esas herramientas y el conocimiento alrededor de ellas es cada vez más universal. De estas herramientas destaca Arduino, Raspberry Pi y las impresoras 3D.

Enlace: http://blog.fictiv.com/posts/2016-state-of-hardware-report

Cabe destacar de este estudio que el 56% de las empresas usan Arduino como herramienta eléctrica de prototipado y el 91% de las empresas usan impresoras 3D como herramienta mecanica de prototipado.

Otra encuesta de hackster.io que muestra la importancia de Arduino: https://blog.arduino.cc/2016/07/06/the-worlds-largest-maker-survey-results-are-out/

Arduino también se está utilizando ampliamente en la docencia y en la investigación. Pero Arduino empezó como herramienta sencilla para artistas y usarlo en sus obras de arte, ejemplo de uso de Arduino en el Arte https://vimeo.com/149774067

¿Es Arduino un Juguete destinado a Makers?

Definitivamente NO, Arduino es una herramienta de prototipado accesible y barata que puede ser usada por profesionales para desarrollar aplicaciones profesionales.

Poner un Arduino en un producto comercial no es recomendable, pero sí usarlo como una herramienta de desarrollo y prototipado.

Además Arduino puede ser una herramienta para desplegar aplicaciones, hacer desarrollos internos o como sistema de monitorización dentro de una empresa de una forma sencilla y económica. Instalar un sistema con Arduino con decenas de sondas de consumo a lo largo de una empresa para detectar puntos de exceso consumo eléctrico y como elemento de eficiencia energética, es sencillo y económico usando por ejemplo un proyecto open source como https://openenergymonitor.org/

Veamos un ejemplo de una empresa riojana. Zapatillas de ciclismo John Luck con medidor de potencia de pedalada.

Presentación en el Eurobike del 2014:

Colaboración con el Centro Tecnológico del Calzado de La Rioja (CTCR)

Elementos montados que se ven en la imagen:

Campaña en kickstarter de un producto con otro concepto pero con el mismo objetivo: https://www.kickstarter.com/projects/brimbrothers/the-worlds-first-wearable-power-meter-for-cyclists. Más información: http://omicrono.elespanol.com/2016/02/medidor-potencia-en-zapatillas/  

Producto oficial lanzado en 2017:

El producto final ya no es un Arduino lógicamente, pero Arduino ha sido usado para el desarrollo de un producto comercial.

Antes de Arduino

Antes de Arduino, eran necesarios los programadores para cada MCU, lenguaje de programación ensamblador usando las instrucciones propias de la MCU y materiales caros.

Ejemplos:

Una plataforma muy extendida para aprender a programar microcontroladores era Basic Stamp.

Tabla de comparación de los microcontroladres Basic Stamp: https://www.parallax.com/sites/default/files/downloads/BASICStampComparisonChart-0114.pdf

Lenguaje de programación Pbasic: http://en.wikipedia.org/wiki/PBASIC

Guia de incio muy intersante de parallax para inicio con Basic Stamp: http://www.rambal.com/descargas/libros/WAM-v3.0-Spanish-v1.0.pdf

Placas de desarrollo con Basic Stamp: https://www.parallax.com/catalog/microcontrollers/basic-stamp/boards

Ejemplo de domotica con basic stamp: http://www.aprenderobotica.com/m/group/discussion?id=4310109%3ATopic%3A947

Interesante comparación entre Basic stamp y arduino: http://todbot.com/blog/2006/09/25/arduino-the-basic-stamp-killer/

Filosofía Arduino

Por último para entender bien lo que es Arduino, es recomendable ver el documental de Arduino de unos 30 minutos de duración. Arduino the Documentary: http://blog.arduino.cc/2011/01/07/arduino-the-documentary-now-online/

IoT Manifesto: https://create.arduino.cc/iot/manifesto/

We believe that the best way to grow this environment is to develop open source platforms and protocols to propose as an alternative to the myriad of proprietary hardware and software platforms each one of the big players are developing.
We believe in creating tools that make these technologies understandable to the most diverse set of people as possible, this is the only way to make sure innovation benefits most of humanity.
We propose that connected devices should be: Open, Sustainable and Fair.

We foresee a world with billions of connected smart objects. These smart objects will be composed and orchestrated, thus making the Internet of Things a reality. The IoT will be the eyes, noses, arms, legs, hands of a new, extended, cyber body. The nervous system of such a body will be the Internet, allowing the interaction with a distributed intelligence made of hardware processors and human minds, behaviors, software procedures, and services, shared in the Cloud.

HW IoT

Esta conferencia sobre IoT con Arduino fue expuesta el 1 de abril de 2017 con motivo del Arduino Day. Puedes ver el video de la conferencia completa en http://www.innovarioja.tv/index.php/video/ver/1661


Dispositivos Hardware, son los dispositivos que van a medir y los que van a interactuar con el exterior.

El primer elemento, el que está más cerca de las “cosas” es el HW que se encarga de medir e interactuar con las “cosas” y procesar esos datos:

El elemento HW programable capaz de interactuar con estos dispositivos es el microcontrolador o el microprocesador.

El HW libre por excelencia es Arduino como microcontrolador y Raspberry Pi como microprocesador, con menor potencia física pero mayor potencia de cálculo.

Dentro del HW libre no solo debemos quedarnos con Arduino, sino que existen otros dispositivos compatibles que se programar igual que Arduino:

Y muchas más que aparecen cada día.

No solo para prototipos, PLC basado en Arduino: https://www.industrialshields.com/

Qué es Arduino

Arduino es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares.

Hardware Libre: http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware_libre

Por otro lado Arduino nos proporciona un  software consistente en un entorno de desarrollo (IDE) que implementa el lenguaje de programación de arduino y el bootloader ejecutado en la placa. La principal característica del software de programación y del lenguaje de programación es su sencillez y facilidad de uso.

¿Para qué sirve Arduino? Arduino se puede utilizar para desarrollar elementos autónomos, conectándose a dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Nos sirve tanto para controlar un elemento, pongamos por ejemplo un motor que nos suba o baje una persiana basada en la luz existente es una habitación, gracias a un sensor de luz conectado al Arduino, o bien para leer la información de una fuente, como puede ser un teclado, y convertir la información en una acción como puede ser encender una luz y pasar por un display lo tecleado.

Hay otro factor importante en el éxito de Arduino, es la comunidad que apoya todo este desarrollo, comparte conocimiento, elabora librerías para facilitar el uso de Arduino y publica sus proyectos para que puedan ser replicados, mejorados o ser base para otro proyecto relacionado.

En resumen:

Arduino = HW + SW + Comunidad

HW Arduino

El HW de Arduino es básicamente una placa con un microcontrolador. Un microcontrolador (abreviado µC, UC o MCU) es un circuito integrado programable, capaz de ejecutar las órdenes grabadas en su memoria. Está compuesto de varios bloques funcionales, los cuales cumplen una tarea específica. Un microcontrolador incluye en su interior las tres principales unidades funcionales de una computadora: unidad central de procesamiento, memoria y periféricos de entrada/salida.

Características de un Microcontrolador:

  • Velocidad del reloj u oscilador
  • Tamaño de palabra
  • Memoria: SRAM, Flash, EEPROM, ROM, etc..
  • I/O Digitales
  • Entradas Analógicas
  • Salidas analógicas (PWM)
  • DAC (Digital to Analog Converter)
  • ADC (Analog to Digital Converter)
  • Buses
  • UART
  • Otras comunicaciones.

Arduino dispone de una amplia variedad de placas y shields para usar dependiendo de nuestras necesidades.

Las shields son placas de circuitos modulares que se montan unas encima de otras para dar funcionalidad extra a un Arduino. Esta Shields son apilables.

Las shields se pueden comunicar con el arduino bien por algunos de los pines digitales o analógicos o bien por algún bus como el SPI, I2C o puerto serie, así como usar algunos pines como interrupción. Además estas shields se alimenta generalmente a través del Arduino mediante los pines de 5V y GND.

Cada Shield de Arduino debe tener el mismo factor de forma que el estándar de Arduino con un espaciado de pines concreto para que solo haya una forma posible de encajarlo.

Las placas y shields oficiales de Arduino pueden verse en:

Cabe destacar alguna placas Arduino:

Es la placa estándar y posiblemente la más conocida y documentada. Salió a la luz en septiembre de 2010 sustituyendo su predecesor Duemilanove con varias mejoras de hardware que consisten básicamente en el uso de un USB HID propio en lugar de utilizar un conversor FTDI para la conexión USB. Es 100% compatible con los modelos Duemilanove y Diecimila. Viene con un Atmega328 con 32Kbytes de ROM para el programa.
Esquematico: http://arduino.cc/en/uploads/Main/Arduino_Uno_Rev3-schematic.pdf
Microcontrolador: http://www.atmel.com/devices/atmega328p.aspx
Planos del Arduino UNO: https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno#documentation

Es con mucha diferencia el más potente y el que más pines i/o tiene, apto para trabajos ya algo más complejos aunque tengamos que sacrificar un poco el espacio, cuenta con el microcontrolador Atmega2560 con más memoria para el programa, más RAM y más pines que el resto de los modelos.
Esquematico: http://www.arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-mega2560_R3-sch.pdf
Microcontrolador: http://www.atmel.com/devices/atmega2560.aspx
Planos del Arduino MEGA: http://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMega2560

  • Arduino MKR1000https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoMKR1000
    Versión para IoT con procesador Atmel ARM Cortex M0+ de 32bits ATSAMW25 que es el mismo procesador que Genuino Zero pero con wifi integrado, chip de cifrado y antena integrada.

  • Arduino Yun – http://www.arduino.org/products/boards/4-arduino-boards/arduino-yun
    Con MCU Atmel AVR de 8 bits ATmega32U4 y procesador MIPS Qualcomm Atheros AR9331 a 400 MHz con wifi integrado y SO linux Linino basado en OpenWRT y ethernet. Su principal característica es la capacidad de comunicar la MCU con el SO linux mediante un puerto serie interno.

Placas Compatibles Arduino

El HW Arduino no solo se queda en las placas oficiales, sino que en los últimos años han aparecido muchas placas de prototipado basadas en los mismos o diferentes microcontroladores que bien por acuerdos con Arduino, por los propios fabricante de los microcontroladores o por la propia comunidad de usuarios, estas placas tienen soporte del IDE de Arduino y es posible programarlas como el resto de Arduinos oficiales con el mismo lenguaje de programación.

Placas no oficiales Arduino con soporte para el IDE de Arduino son: https://github.com/arduino/Arduino/wiki/Unofficial-list-of-3rd-party-boards-support-urls

Cabe destacar las siguientes placas no oficiales:

SW Arduino

El software de Arduino es un IDE, entorno de desarrollo integrado (siglas en inglés de Integrated Development Environment). Es un programa informático compuesto por un conjunto de herramientas de programación.

El IDE de Arduino es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación; es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI). Además incorpora las herramientas para cargar el programa ya compilado en la memoria flash del hardware.

Es destacable desde la aparición de la versión 1.6.2 la incorporación de la gestión de librerías y la gestión de placas muy mejoradas respecto a la versión anterior y los avisos de actualización de versiones de librerías y cores.

Todos lo cambios en la versiones pueden verse en: https://www.arduino.cc/en/Main/ReleaseNotes

Código fuente del IDE de Arduino está disponible en: https://github.com/arduino/Arduino/  y las instrucciones para construir el IDE desde código fuente pueden verse en: https://github.com/arduino/Arduino/wiki/Building-Arduino

Podemos también ver los problemas/bugs detectados de la versión actual y hacer un seguimiento de ellos en: https://github.com/arduino/Arduino/issues

La dirección para descargarse el IDE de Arduino es: https://www.arduino.cc/en/Main/Software

Además del IDE instalado en local, hay disponible un IDE on-line dentro del entorno Arduino Create https://create.arduino.cc/ que es una plataforma on-line integrada que permite escribir código, acceder a contenido, configurar placas y compartir proyectos, muy enfocado al Internet de las Cosas (IoT).

También existen otros IDEs alternativos como Atmel Studio http://www.atmel.com/Microsite/atmel-studio

Comunidad Arduino

Un factor del éxito de Arduino ha sido la comunidad que está apoyando este proyecto y que día a día publica nuevo contenido, divulga y responde a las dudas.

En Internet hay disponible todo tipo de cursos, tutoriales, herramientas de consulta, proyectos, etc… que ayudan a que se pueda usar Arduino con facilidad.

El primer sitio donde empezar para trabajar con Arduino es http://www.arduino.cc/ y el segundo sitio el playground de Arduino http://playground.arduino.cc/

Arduino playground es un wiki donde todos los usuarios de Arduino pueden contribuir. Es el lugar donde publicar y compartir código, diagrama de circuitos, tutoriales, trucos, cursos, etc.. y sobretodo el lugar donde buscar cuando tengamos dudas, un problema, una librería adecuada para nuestro proyecto, etc… Esa la base de datos de conocimiento por excelencia de Arduino.

También existen lugares no oficiales de Arduino donde resolver nuestras dudas:

Otro lugar de encuentro de la comunidad son diversos portales donde se publican proyectos con Arduino:

Por último, también hay espacios locales para la comunidad, son los llamados hacklabs hackerspace, makerspace, etc.. que aunque hay ciertas diferencias entre unos y otros, se trata de un sitio físico donde gente con intereses en ciencia, nuevas tecnologías, y artes digitales o electrónicas se puede conocer, socializar y colaborar. Puede ser visto como un laboratorio de comunidad abierta, un espacio donde gente de diversos trasfondos puede unirse. Pone al alcance de aficionados y estudiantes de diferentes niveles la infraestructura y ambiente necesarios para desarrollar sus proyectos tecnológicos.

Un ejemplo de ello es el URmaker: http://www.unirioja.es/urmaker/

Arduino vs Raspberry Pi

Desde hace tiempo han irrumpido en el mercado distintas soluciones de placas PC  también llamadas “Single Board Computer” (SBC), como Raspberry Pi, Beaglebone, etc…

Existe la creencia popular que Arduino es una Raspberry Pi pero con menos capacidades. Obviamente si comparamos los valores de memoria RAM, frecuencia de CPU y capacidad de almacenamiento, podemos creer que así es, pero se trata de dos placas con funcionalidades diferentes.

Las diferencias principales entre una Raspberry Pi y un Arduino son:

  • Número de entradas y salidas disponibles y sus capacidades de corriente y voltaje.
  • La programación, Arduino se usa para programación en tiempo real, en Raspberry Pi se usa para programación intensiva con gran cantidad de datos.
  • Como se ejecuta la aplicación del usuario

Raspberry Pi:

Arduino:

Analogía: Arduino es un Autómata programable y Raspberry Pi es un Ordenador, así que a la hora de decidirse que utilizar para un proyecto deberíamos pensar si usar un autómata o un ordenador.

Comparativa:

Conexiones Raspberry Pi:

Conexiones Arduino:

IMPORTANTE: Todos los pines de Raspberry Pi tienen un nivel lógico de 3.3V incluido puerto serie, bus I2C y SPI. Los pines de Raspberry Pi no soportan entradas de 5V. Para Arduino UNO el nivel lógico es de 5V.

Cada pin de Raspberry Pi soporta un máximo de 16mA hasta un total de 51mA para toda la placa. Arduino Uno soporta un máximo de 40mA por pin (20mA recomendado) y hasta 300mA en total para la placa.

Entradas y Salidas Arduino

La mayoría de los pines de los microcontroladores son multipropósito, es decir, en función de su configuración se comportan de una forma u otra, tal y como se muestra en la figura.

El ATmega328p como cualquier otro microcontrolador tiene registros, algunos de estos registros están relacionados con los puertos de entrada/salida, cada puerto tiene un nombre específico y sus registros asociados, de hecho, el 328p tiene el puerto B, C y D, y cada puerto un diferente número de pines (Esta es una restricción del paquete de 28 pines PDIP y no desde el microcontrolador, ya que un PDIP 40 pines, por ejemplo, tiene 4 puertos con los 8 bits cada uno), el único puerto que tiene el total de sus 8 pines de entradas/salidas es PORTD.

Cada pin puede tener múltiples funciones, como la generación de PWM, o las capacidades de ADC, los pines 6 y 7 del PORTB son los pines de entrada para el oscilador de cristal, y pin 6 del PORTC le corresponde al botón de reinicio.  En esta imagen se puede ver todas las funciones alternativas que cada pin puede tener.

Entradas y Salidas Digitales a Fondo

Para interactuar con los pines digitales de Arduino ya conocemos las funciones que nos ofrece Arduino en https://www.arduino.cc/en/Tutorial/DigitalPins como digitalRead() y digitalWrite().

Pero a bajo nivel estas funciones están manejando registros. Para empezar hay un registro dedicado para cada puerto que define si cada pin es una entrada o una salida, que es el registro de DDRX, donde x es la letra del puerto que queremos configurar, en el caso de la Arduino hay DDRB, DDRC y DDRD. Como toda variable lógica, cada bit en los registros DDRX puede ser 1 ó 0, poner un bit específico de DDRX a 1 configura el pin como salida y ponerla a 0 configura el pin como una entrada.

Los pines usados en la placa Arduino poseen tres puertos en el caso de ATmega328p (Arduino Uno):

  • B (pines digitales del 8 al 13)
  • C (entradas analógicas)
  • D (pines digitales del 0 al 7)

El Arduino Mega presenta varios puertos B,C,D,E,F, etc.

Cada puerto es controlado por tres registros, los cuales también están definidos como variables en el lenguaje del Arduino.

  • El registro DDR, determina si el pin es una entrada o una salida (1 salida, 0 entrada).
  • El registro PORT controla si el pin está en nivel alto (1) o en nivel bajo (0).
  • El registro PIN permite leer el estado de un pin. (solo lectura)

Cada bit de estos registros corresponden con un solo pin; por ejemplo el bit menos significativo de los registros DDRB, PORTB, y PINB hace referencia al pin PB0 (pin digital 8)

Dentro de la avr-libc tenemos un fichero de definición de los registros para cada microcontrolador. Estos fichero se pueden encontrar en la ruta: C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\tools\avr\avr\include\avr

Para ATmega328p ver el fichero iom328p.h donde se encuentran las definiciones para el microcontrolador. Ver que las direcciones de los registros van desplazados 0x20 posiciones de memoria por los registros de propósito general.

Probar con este código (Ejercicio 59):

void setup() {
  //PORTD maps to Arduino digital pins 0 to 7
  pinMode(2, INPUT_PULLUP);
  pinMode(3, OUTPUT);
  digitalWrite(3, HIGH);
  pinMode(4, INPUT_PULLUP);
  pinMode(5, OUTPUT);
  digitalWrite(5, HIGH);
  pinMode(6, INPUT_PULLUP);
  pinMode(7, OUTPUT);
  digitalWrite(7, HIGH);
  Serial.begin(9600);
}
void loop() {
  Serial.println("PIND - The Port D Input Pins Register. Lectura INPUT");
  Serial.println(PIND, DEC);
  Serial.println(PIND, HEX);
  Serial.println(PIND, BIN);
  Serial.println("DDRD - The Port D Data Direction Register. DDRX 1 OUTPUT 0 INPUT");
  Serial.println(DDRD, DEC);
  Serial.println(DDRD, HEX);
  Serial.println(DDRD, BIN);
  Serial.println("PORTD - The Port D Data Register. Escritura OUTPUT");
  Serial.println(PORTD, DEC);
  Serial.println(PORTD, HEX);
  Serial.println(PORTD, BIN);
  delay(10000);
}

El fichero <avr/sfr_defs.h> está incluido en todos los ficheros <avr/ioxxxx.h> que usan unas macros definidas en sfr_defs.h que hacen que los special function registers parezcan variables de C a las que podemos llamar para obtener su valor:

#define PORTA   _SFR_IO8(0x02)
#define EEAR    _SFR_IO16(0x21)
#define UDR0    _SFR_MEM8(0xC6)
#define TCNT3   _SFR_MEM16(0x94)
#define CANIDT  _SFR_MEM32(0xF0)

Referencia de <avr/sfr_defs.h> Special Function Registers:

Las limitaciones eléctricas en el microcontrolador son por puerto y por pin:

Un ejemplo que configura pines 0,1,2,3 como entradas digitales y los pines 4,5,6,7 como salidas digitales: DDRD = 0b11110000; y todos los pin como salidas: DDRD = 0b11111111;

Al utilizar Registros DDR tenemos la ventaja de que con solo una instrucción podemos declarar el pin como entrada o salida, sin embargo con pinMode() necesitaríamos 8 instrucciones.

Ya podemos decir al Atmega cómo serán utilizados sus pines, pero queremos saber cómo leer y escribir datos en dichos pines, de modo que para escribir datos en un determinado puerto, se utiliza el registro PORTx, éste es fácil de recordar, donde x es el nombre del puerto, y después de la configuración de un pin como salida es sólo una cuestión de poner 0 o 1 en el registro PORTx para controlar que el pin de este en estado alta o baja.

Un ejemplo sería:

DDRD = 0b11111111; // Todos los pines de PORTD son salidas.
PORTD = 0b11111111; // Todos los pines de PORTD están en estado alto.
DDRD = 0b11111111; // Todos los pines de PORTD son salidas.
PORTD = 0b00000000; // Todos los pines de PORTD están estado bajo.

Se debe tener cuidado cuando se utiliza PORTD y el puerto serie porque los pines 0 y 1 del PORTD son los utilizados por la USART y si se pone estos dos como entradas o salidas, la USART será incapaz de leer o escribir datos en los pines. Este es un ejemplo de cuidado que se debe tener al usar esta programación en lugar de la capa de programación que nos ofrece Arduino.

Para leer en el pin y poder leer los datos de los sensores o cuando se pulsa un botón de un pin digital configurado como entrada, vamos a utilizar un tercer registro llamado PINX, donde de nuevo x es el nombre del puerto donde se encuentra el pin, así que primero con DDRX decimos al microcontrolador que queremos algunos pines como entradas digitales, y luego usando PINX leemos sus valores

Ejemplo:

DDRD = 0b00000000; // Todos los pines del PORTD son entradas
char my_var = 0; // variable para guardar la información leída en PORTD
my_var = PIND; // Lee PORTD y pone la información en la variable

Es casi tan fácil como puede ser usar el digitalWrite o digitalRead de Arduino, pero con acceso directo al puerto se puede ahorrar espacio en el la memoria flash y también puede ganar mucha velocidad, porque las funciones Arduino puede tomar más de 40 ciclos de reloj para leer o escribir un solo bit en un puerto, además para leer un solo bit el código es bastante complejo con un montón de líneas que ocupan por lo menos unos 40 bytes, que podría ser un pequeño ahorro en flash y es un gran paso para acelerar cualquier programa.

No es normal que se necesite leer o escribir en un puerto completo en cada momento, por ejemplo, si queremos encender un LED, o leer un botón sólo tendrá que utilizar un pin, y escribir todos los bits uno a uno cada vez que queremos cambiar un valor en un puerto, es una tarea aburrida, pero la librería C de AVR tiene algunas pocas palabras definidas como Px(0..7), donde x es de nuevo el puerto que desea utilizar y 0..7 es el valor del pin individual de dicho puerto, por lo que para iluminar un LED debemos hacer algo como esto:

DDRD = (1<<PD2); // Configura el pin 2 de PORTD como salida.
PORTD = (1<<PD2); // El pin 2 de PORTD tiene ahora un valor lógico 1.

La operación << es un operador binario que desplaza hacia la izquierda el número de posiciones especificadas.

Para leer el estado de un botón:

DDRD = 0b11111101; //Configura pin 1 de PORTD como entrada y el resto salida
char my_var = 0; //Variable para guardar la información leída en PORTD
my_var = (PIND & (1<<PD1)); /* Le el pin 1 de PORTD y lo coloca en la variable. */

Explicación de la operación binaria bit a bit: https://www.arduino.cc/en/Reference/Bitshift

También se puede utilizar la macro Px0..7 varias veces en una misma instrucción, por ejemplo, en este código, se ejecutará algo de código sólo si se pulsa dos botones al mismo tiempo:

DDRD = 0b11111100; // Los pines 0 y 1 de PORTD son entradas, y el resto salidas.
if (PIND & ((1<<PD0) | (1<<PD1))) {
/* Algún código dentro del if() que se ejecutará solo si los dos botones se
  encuentran activados. */
}

Ver ejemplo Leer_pin en https://github.com/jecrespo/Aprendiendo-Arduino/tree/master/Ejercicio59-Puertos_Digitales/

Mediante los registros también podemos controlar las resistencias internas de pullup. Cuando hay un botón que puede tener dos estados, uno es desconectado, y cuando se presiona hará una conexión entre los pines del microcontrolador y permite por ejemplo, conectarse a masa, pero cuando se desconecta, no hay nada que fuerce un valor estable en el pin de entrada, y el pin puede leer 1 ó 0 ya que el pin es muy sensible al ruido electromagnético, como una pequeña antena. Se puede resolver este problema de dos maneras similares, una es para conectar una resistencia de 10 Kohms o más entre el Vcc (+5 v) y el pin de entrada, o usar los pull-ups del microcontrolador que tienen integrados, también hace más simples los circuitos.

Para habilitar las resistencias pullup tenemos que hacer algo que puede resultar un poco extraño, no existe un registro dedicado para activar o desactivar el pull-ups, estos son activados o desactivados escribiendo 1 o 0 respectivamente en el registro PORTx cuando el registro DDRX se configuran como entradas. Ejemplo:

DDRD = 0b00000000; // Todos los pines de PORTD son entradas.
PORTD = 0b00001111; // Habilito las Pull-ups de los pines 0,1,2 y 3
char my_var = 0; // Creo una variable para guardar la información leída en PORTD.
my_var = PIND; // Leo PORTD y colocó la información en la variable.

Si se ejecuta este código, sin tener nada conectado a PORTD, los cuatro bits más altos de la variable my_var puede ser 0 ó 1, cualquier combinación posible de ellos porque son flotantes (actúan como pequeñas antenas), pero los cuatro bits más bajos leerá todos un 1 debido a que el pull-ups imponen una señal de 5V débil que se lee como un valor lógico 1.

En un sentido básico esto es todo lo que se necesita saber para dominar la manipulación directa de los puertos. La manipulación de bits enseña cosas más ingeniosas como las máscaras de bits, las operaciones AND, OR, NOT y XOR y cómo configurar y limpiar los bits en un registro y algunos buenos trucos con los operaciones de desplazamiento derecho e izquierdo, todas cosas bueno a saber, ya que puede acelerar un sketch y son muy útiles cuando se utilizan los puertos digitales.

Debemos ser conscientes de que un botón no da una buena y transición limpia entre 0 a 1 o de 1 a 0, pero en su lugar la señal puede tener problemas de rebote, esto es debido a las propiedades mecánicas del botón y no un defecto de diseño. Hay dos maneras, mediante un condensador pequeño cerca de la botón para el rebote del valor, o que esta eliminación de rebotes esté en el mismo código, que es más fácil de hacer cuando tenemos un montón de botones y es más barato que la adición de una gran cantidad de componentes a nuestro circuito. La forma más simple de de hacer esto es sólo insertar un pequeño retraso entre las consecutivas lecturas de un botón, esto es un método de bloqueo, porque el microcontrolador se detendrá por algunos milisegundos, hay otras formas más inteligentes que usar temporizadores, pero para proyectos de 2 ó 3 botones que no requieren una sincronización muy precisa se trata de una método de uso común. 

Ventajas y Desventajas que nos ofrece al utilizar los registros:

  • Desventajas:
    • El código es mucho más difícil de depurar y mantener, y es mucho más difícil de entender. Solo lleva algunos microsegundos al procesador ejecutar código, pero podría llevar horas descubrir por qué no funciona y arreglarlo.
    • Es mucho más fácil causar mal funcionamiento no intencionado usando el acceso directo a un puerto. Con DDRD = B11111110, el pin 0 se debe dejar como una entrada. El pin 0 la línea de recepción (RX) en el puerto serial. Podría ser muy fácil causar el puerto serial deje de funcionar por cambiar el pin 0 a una salida.
  • Ventajas:
    • Se puede cambiar los pines de estado muy rápido, en fracciones de microsegundos. Las funciones digitalRead() y digitalWrite() se componen cada una de ellas de cerca de una docena de líneas de código, lo cual se convierte en unas cuantas instrucciones máquina.
    • Cada instrucción máquina necesita un ciclo de reloj a 16MHz, lo cual puede sumar mucho tiempo en aplicaciones muy dependientes del tiempo. El Registro PORT (Puerto) puede hacer el mismo trabajo en muchos menos ciclos de trabajo.
    • Algunas veces necesitamos configurar muchos pines exactamente al mismo tiempo. Por lo que usar las funciones digitalWrite (10,HIGH), seguida de la función digitalWrite (11,HIGH), causará que el pin 10 se ponga en nivel alto varios microsegundos después que el pin 11, lo cual puede confundir circuitos digitales conectados al Arduino, cuyo funcionamiento dependa del tiempo preciso del cambio de esos bits.
    • Si te estás quedando sin memoria, se pueden usar estos trucos para hacer que tu código sea más pequeño. Usando este método se necesitan muchos menos bytes de código compilado que si se hace un bucle para que se vaya cambiando cada pin uno por uno.

En las librerías podemos ver que usan la manipulación de registros en lugar de las instrucciones que nos ofrece el core de Arduino lo que las hace más rápidas.

Más información en:

Ejercicio Entradas y Salidas Digitales

Ver ejercicio simple con los registros PORT, PIN y DDR y sacarlos por pantalla.

Ejercicio Registros_PORT_simple y leer_pin de https://github.com/jecrespo/Aprendiendo-Arduino/tree/master/Ejercicio59-Puertos_Digitales/

Para demostrar que la operación digitalRead() es lenta hacer un ejercicio que lea 1000, 10000 y 100000 veces el puerto 9 configurado como entrada, mediante digitalRead() y mediante PIND y saque el tiempo que ha costado cada operación.

Solución: ejercicio Velocidad_Read de https://github.com/jecrespo/Aprendiendo-Arduino/tree/master/Ejercicio59-Puertos_Digitales/

Entradas y Salidas Analógicas a Fondo

Ya hemos visto cómo manejar con registros las entradas y salidas de Arduino, pero nos centrado en las digitales. Para el caso de las entradas y salidas analógicas hay algunos detalles adicionales que no se han visto. La forma de manejar con registros las entradas analógicas correspondientes al puerto C con POR y PIN es para usar esos pines como I/O digitales, puesto que los pines de los microcontroladores son multipropósito como se ha dicho anteriormente.

En las entradas analógicas entran en juego los conversores Analógico Digital (ADC) y en las salidas analógicas entra el PWM que usa uno de los timers de microcontrolador para hacer la forma de onda PWM.

Toda la información de ADC para entradas analógicas se encuentra en la página 305 y la información de PWM para salidas analógicas está en la página 125, 149 y 189 de http://www.atmel.com/Images/Atmel-42735-8-bit-AVR-Microcontroller-ATmega328-328P_datasheet.pdf

PWM

Las Salidas PWM (Pulse Width Modulation) permiten generar salidas analógicas desde pines digitales. Arduino Uno no posee salidas analógicas puras. El arduino due, posee dos salidas analógicas puras mediante dos conversores digital a analógico. Estos pines pueden usarse para crear salidas de audio usando la librería correspondiente.

Definición de PWM en la web de Arduino: http://arduino.cc/en/Tutorial/PWM

La modulación por ancho de pulsos (también conocida como PWM, siglas en inglés de pulse-width modulation) de una señal o fuente de energía es una técnica en la que se modifica el ciclo de trabajo de una señal periódica (una senoidal o una cuadrada, por ejemplo), ya sea para transmitir información a través de un canal de comunicaciones o para controlar la cantidad de energía que se envía a una carga.

El ciclo de trabajo de una señal periódica es el ancho relativo de su parte positiva en relación con el período. duty cycle = (tiempo que la salida está a uno o HIGH)/ (periodo de la función)

En Arduino la frecuencia de PWM es de 500Hz. Pero es un valor que puede modificarse en caso que lo necesitemos.

PWM tiene varios usos en los microcontroladores:

  • Dimming un LED
  • Obtener una salida analógica
  • Ofrecer un voltaje analógico entre el 0% y el 100% de Vcc
  • Generar señales de audio
  • Controlar velocidad de motores
  • Generar una señal modulada, por ejemplo para manejar un LED infrarrojo de un mando a distancia.

Para generar la señal PWM se utiliza los timers configurándose varias formas de trabajo. La forma de onda PWM, en el modo de trabajo más sencillo (Fast PWM), se genera de la  forma mostrada en la siguiente gráfica:

  1. El registro del contador se pone en marcha desde cero y cuenta de modo ascendente. En el momento de empezar la cuenta se activa el pin de salida del PWM.
  2. Cuando el valor de este registro se iguala al de otro registro de comparación se conmuta el pin de salida. El registro del contador sigue contando en forma normal.
  3. Cuando el valor del registro del contador llega al final (TOP) vuelve a comenzar (BOTTOM). El pin de salida vuelve a cambiar.
  4. El tiempo que tarda el contador en llegar al final fija el periodo de la señal.

Los microcontroladores usan varios modos de PWM, uno de ellos el el Fast PWM que puede ser generado con 8, 9 y 10 bits, una resolución mayor de 8 bits solo es posible usando un timer de 16 bits. Otro modo de PWM es Phase Correct PWM que es el que debería usarse para el control de motores. Otro modo es Frequency and Phase Correct PWM.

Esta imagen explica cómo funciona el phase correct PWM, en este caso el timer cuenta hacia arriba y luego hacia abajo:

En los microcontroladores AVR, el PWM está disponible con todos los timers. Timer 0 y timer 2 dan una resolución de 8 bit mientras que el timer 1 ofrece una resolución de 16 bits. Con 8 bits hay 256 pasos individuales y en 16 bit hay una resolución de 65536 pasos.

La forma de generar la onda PWM es diferente en cada uno de los modos y la señal obtenida es diferente.

Puesto que las ondas generadas son diferentes, el centro de la parte en HIGH no es constante en el fast PWM y sí en el phase correct PWM, esa es la principal diferencia entre ambos modos y la razón de porque para control de motores es mejor usar el phase correct PWM.

El modo PWM en el AVR se controla por hardware. Esto significa que todo, se lleva a cabo por la CPU AVR. Todo lo que necesita hacer es inicializar e iniciar el temporizador, y establecer el ciclo de trabajo. El ATmega328p tiene 3 timers PWM para controlar 6 salidas PWM. Estos temporizadores generan interrupciones cuando alcanzan el overflow o cuando alcanzan el registro de comparación. Los registros de control del timer/counter n (n va de 0  a 2) son TCCRnA y TCCRnB y tienen los principales controles de los temporizadores.

Estos registros tienen varios grupos de bits:

  • Waveform Generation Mode bits (WGM): these control the overall mode of the timer. (These bits are split between TCCRnA and TCCRnB.)
  • Clock Select bits (CS): these control the clock prescaler
  • Compare Match Output A Mode bits (COMnA): these enable/disable/invert output A
  • Compare Match Output B Mode bits (COMnB): these enable/disable/invert output B

Los registros de comparación de salida OCRnA y OCRnB establece los niveles en los que las salidas A y B se verán afectados. Cuando el valor del temporizador coincide con el valor del registro, la salida correspondiente será modificado como se especifica en el modo.

TCCR0B – Timer/counter0 Control Register

Los registros para el control de PWM  con el timer 0 son TCCR0A y TCCR0B y dentro de ellos los bits WGM02, WGM01 y WGM00:

Para utilizar fast PWM rápido dos modos para elegir, los modos 3 y 7, la principal diferencia entre estos dos modos es que en el modo 3 TOP se fija en 0xFF y en el modo de 7 TOP es definido por el registro TOP, esto significa que si existe la necesidad, podemos cambiar el número máximo que el temporizador hará hasta que haga overflow, así que esto significa que podemos controlar la frecuencia y el ciclo de trabajo.

Más información sobre PWM:

Para cambiar la frecuencia de PWM que por defecto en Arduino UNO está a 500 HZ, se puede usar la función definida en http://playground.arduino.cc/Code/PwmFrequency, donde indicando el pin y el divisor de frecuencia. Esta función cambia los registros TCCRnB en el timer correspondiente en función del pin, con el divisor que queramos.

O simplemente en el setup() del sketch inicializar los bits CS00, CS01 y CS02 como se indica en este enlace: https://arduino-info.wikispaces.com/Arduino-PWM-Frequency, pero teniendo en cuenta que estos cambios en los timers 0, 1 y 2 puede tener efectos en otras funciones que usen los timers como delay(), millis() o la librería servo:

  • Changes on pins 3, 5, 6, or 11 may cause the delay() and millis() functions to stop working. Other timing-related functions may also be affected.
  • Changes on pins 9 or 10 will cause the Servo library to function incorrectly.

La frecuencia resultante de PWM es la resultante de la división de la frecuencia base entre el divisor.

  • The base frequency for pins 3, 9, 10, and 11 is 31250 Hz.
  • The base frequency for pins 5 and 6 is 62500 Hz.
  • The divisors available on pins 5, 6, 9 and 10 are: 1, 8, 64, 256, and 1024.
  • The divisors available on pins 3 and 11 are: 1, 8, 32, 64, 128, 256, and 1024.

También se puede hacer PWM en todos los pins, programando nosotros en lugar de dejarlo a la CPU del microcontrolador: http://playground.arduino.cc/Main/PWMallPins

ADC

El microcontrolador de Arduino UNO contiene en la placa un conversor analógico a digital de 6 canales. El conversor tiene una resolución de 10 bits, devolviendo enteros entre 0 y 1023. Los pines analógicos de Arduino también tienen todas las funcionalidades de los pines digitales. Por lo tanto, si necesitamos más pines digitales podemos usar los pines analógicos.

En arduino los pines analógicos se definen y tienen las propiedades siguientes: http://arduino.cc/en/Tutorial/AnalogInputPins

El datasheet de ATmega advierte de hacer lecturas rápidas entre pines analógicos (analogRead). Esto puede causar ruido eléctrico e introducir jitter en el sistema analógico. Se aconseja que después de manipular pines analógicos (en modo digital), añadir un pequeño retraso antes de usar analogRead () para leer otros pines analógicos.

Un microcontrolador solo entiende señales digitales (1’s y 0’s), por lo tanto para poder leer señales analógicas necesitamos los convertidores Analógico a Digital (ADC). Esta conversión consiste en la transcripción de señales analógicas en señal digital, con el propósito de facilitar su procesamiento (codificación, compresión, etcétera) y hacer la señal resultante (digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.

Para el ATMega328p toda la información del conversor analógico a digital se encuentra en la página 305 de http://www.atmel.com/Images/Atmel-42735-8-bit-AVR-Microcontroller-ATmega328-328P_datasheet.pdf

El ATMega328p, al igual que toda la gama ATMega de Atmel y otros microcontroladores, tienen un ADC integrado y no necesita ningún hardware adicional, esto nos permite simplemente conectar un sensor analógico. El ADC interno del microcontrolador tiene una resolución de 10 bits, esto significa que la tensión analógica de entrada se convierte en un valor numérico entre 0 y 1023.

Aunque el ATmega328P tiene 6 pines que son capaces de ser utilizados como pines de entrada analógicos (Port C), sólo hay un ADC en el microcontrolador, pero entre el ADC y los pines hay un multiplexor analógico, esto permite que podamos elegir qué pin está conectado al ADC, esto significa que aunque podemos utilizar todos los pines, sólo se puede leer el valor de uno de ellos a la vez, para casi todas las aplicaciones esto es más que suficiente, pero en algunos casos limitados que necesitan lecturas ADC de alta velocidad se podría necesitar el uso de ADC externos. En el caso de la ATmega328P los pines que se pueden utilizar una entrada analógica son todos los del puerto C.

También se puede cambiar la tensión máxima (siempre por debajo de Vcc) que utiliza el ADC, es la  llamada tensión de referencia y es la tensión contra la que todas las entradas analógicas hacen las conversiones. Esta tensión de referencia se toma del pin Aref. Reducir el voltaje máximo del ADC tiene sentido para mejorar la resolución del ADC. Con 5V la resolución es de 5/1023 = 4,88 mV para cada valor, pero para un sensor que no pasa de 3.3V la resolución es de 3.3/1023 = 3.22mV.

El ADC interno también se puede utilizar en un modo de 8 bits, donde sólo se utilizan los 8 bits más significativos de la resolución de 10 bits completa, esto podría ser útil cuando se trabaja en ambientes ruidosos y sólo necesita 8 bits de resolución, el uso de este modo es un plus debido a que no es necesario dedicar más tiempo de CPU calculando los 10 bits completos. El ADC también puede configurarse para que lleve a cabo una conversión y detenerse o puede ser configurado para funcionar en un modo de funcionamiento libre, la primera opción es la mejor opción cuando queremos leer diferentes pines, y el segundo es mejor cuando sólo tenemos que leer un pin y esto puede ahorrar algo de tiempo entre las conversiones.

También tenemos que tener cuidado de la frecuencia máxima de trabajo del ADC, este valor se especifica en la ficha técnica y es de 200 kHz, este es el valor del reloj interno de la circuitería del ADC y se genera dividiendo el reloj principal ATmega, que en el caso del UNO es 16 MHz, este divisor del reloj se realiza mediante pre-escaladores y sólo hay un rango limitado de valores, por lo que la frecuencia máxima que podemos utilizar y estar dentro de la frecuencia máxima de trabajo es 125 kHz. El siguiente pre-escalador supone usar el ADC a 250 kHz, en este caso no se puede garantizar la resolución de 10 bits, pero si una resolución de 8 bits. De todas formas en caso de necesitar un ADC más rápido se podría usar uno externo.

El ADC puede trabajar en dos modos: single conversion mode y free running mode. En modo single conversion el ADC hace una sola conversión y para, pero en modo free running el ADC está continuamente convirtiendo, es decir, hace una conversión y luego comienza con la siguiente.

El ADC en microcontroladores AVR utiliza una técnica conocida como aproximación sucesiva mediante la comparación de la tensión de entrada con la mitad de la tensión de referencia generada internamente. La comparación continúa dividiendo de nuevo la tensión y actualizando cada bit del registro ADC a 1 si el voltaje es HIGH en la comparación o 0 en el otro caso. Este proceso tiene dura 10 veces (por cada bit de resolución del ADC) y genera como resultado la salida binaria.

Los registros utilizados en el manejo de las entradas analógicas son:

  • ADMUX: ADC Multiplexer Selection Register. Selector del canal del multiplexor del ADC y el voltaje de referencia.
  • ADCSRA: ADC Control and Status Register A. Control del ADC y su estado.
  • ADCSRB: ADC Control and Status Register B.
  • ADCL: ADC Data Register Low. Cuando la conversión ADC ha finalizado, el resultado se deja en estos dos registros.
  • ADCH: Data Register High
  • DIDR0: Digital Input Disable Register 0. Para deshabilitar la entrada digital de los pines analógicos.

Más información:

ICSP

En resumidas cuentas, el núcleo de cualquier placa Arduino se compone simplemente de un microcontrolador AVR. En el caso de la placa Arduino UNO, su microcontrolador es el ATMega328.

Conforme uno se va adentrando en el mundo de Arduino y los proyectos se vayan haciendo cada vez más grandes y complicados, puede presentarse la necesidad de recurrir al uso de un segundo microcontrolador, para lo cual, es mejor conseguir un microcontrolador AVR por separado puesto que es mucho más barato y/o rentable que volver a comprar una nueva placa Arduino.

Un inconveniente de comprar un nuevo microcontrolador AVR es que éste vendrá de fábrica completamente “limpio” (sin ningún programa cargado), como consecuencia, habrá que grabar por primera vez el Bootloader (Gestor de arranque) para que éste pueda cargar y hacer funcionar los sketches programados con el software de Arduino.

La placa Arduino posee una entrada ICSP (In Chip Serial Programmer) que tiene acceso a la memoria de programa del AVR (Flash), ésto es, que puede grabar directamente desde el PC al microcontrolador cualquier programa sin usar el puerto USB. Uno de ellos, el mismo Bootloader de Arduino.

Programación serial en circuito (ICSP por las siglas del inglés : In-Circuit Serial Programming), es la habilidad de algunos dispositivos lógicos programables, microcontroladores y otros circuitos electrónicos, de ser programados mientras están instalados en un sistema completo, en lugar de requerir que el chip sea programado antes de ser instalado dentro del sistema.

Típicamente, los chips que soportan ISP tienen circuitería interna que les permite generar el voltaje de programación necesario desde la línea de alimentación convencional y comunicarse con el dispositivo programador mediante un protocolo serie. Muchos dispositivos lógicos programables usan una variante del protocolo JTAG para el ISP, esto es para facilitar la integración con procedimientos de prueba automatizada. Otros dispositivos usan protocolos propietarios o protocolos definidos por antiguos estándares.

ICSP es un método de programar directamente los microcontroladores de AVR, PIC y otros.

Como los microcontroladores suelen ir soldados a las placas, la forma de poder programarlos en mediante el conector ICSP y para programarlos es necesario un HW adicional denominado programador.

El pineado de las señales ICSP cambia en función de cada fabricante y del microcontrolador.:

En el caso de ATMega328p:

En el caso de Arduino va al conector:

Estos pines sirven para la programación del ATMEGA328P-PU a través del puerto serie, de ahí las siglas ICSP (In Circuit Serial Programming), se utilizan para grabar el bootloader en el microcontrolador o modificar el programa a través de este puerto sin necesidad de sacarlo del zócalo. El bootloader ya viene grabado de fábrica en este microcontrolador. Podemos identificar el pin1 del ISCP en la placa fijándonos el pequeño punto blanco que está grabado sobre ella, ese punto nos indica que se trata del pin número 1, igual ocurre en los chips, microcontroladores y otros circuitos integrados.

El conector ICSP tiene dos versiones:

Más información:

Pero no solo se puede programar Arduino mediante USB o como acabamos de ver por el puerto ICSP, sino que también es posible hacerlo mediante un cable FTDI conectado al puerto serie de Arduino. Este tema se explicará profundamente en siguientes capítulos.

ICSP es un conector consistente en 6 señales: MOSI, MISO, SCK, RESET, VCC, GND y además de ser un puerto para programar Arduino, también es el conector de expansión del bus SPI mediante el que también podemos comunicar periféricos y es usado en algunos casos para comunicar Arduino con los shields. Se puede considerar el ICSP como un “esclavo” del master del bus SPI del microcontrolador.

En referencia a los microcontroladores AVR, el ICSP es la forma que tenemos de programarlos de forma in-system, conectando un programador a estos 6 pines. El programador manda el fichero hex ya compilador al microcontrolador mediante un protocolo concreto como puede ser el STK500.

La forma en que programamos Arduino generalmente es mediante el puerto serie gracias al bootloader cargado en el microcontrolador que se comunica con el puerto serie para copiar el fichero compilado en la flash. Al mandar los comandos correctos, lee los datos del puerto serie de Arduino que es convertido a USB por el ATmega8u2 o ATmega16u2 y guarda todos los datos recibidos en la memoria Flash. Por este motivo necesitamos un bootloader para programar Arduino a través del USB.

Por otro lado la programación ISP primero resetea el Arduino y lo mantiene, mientras el reset está mantenido Arduino no funciona y ningún programa que tenga. En su lugar el programa codificado en hexadecimal se transmite a través de los pines MOSI (Master Out, Slave In) and MISO (Master In, Slave Out) y temporizado con el CLOCK. por lo tanto en este caso no necesitamos del bootloader.

Más información: http://www.vwlowen.co.uk/arduino/icsp/page3.htm

Un ejemplo de como usar ICSP con un PIC: http://tecbolivia.com/index.php/articulos-y-tutoriales-microcontroladores/19-icsp-como-usar-qprogramacion-serial-en-circuitoq-con-microcontroladores-pic

En el caso de usar un programador externo en lugar de USB para cargar un sketch, el procedimiento es el mismo pero seleccionando el programador adecuado en el IDE.

Como usar un programador externo: http://arduino.cc/en/Hacking/Programmer

Ejemplo de programador externo: http://www.pololu.com/product/1300

Construir un programador paralelo: http://arduino.cc/en/Hacking/ParallelProgrammer

En la ruta C:\Program Files (x86)\Arduino\hardware\arduino\avr\programmers.txt, tenemos la configuración de los programadores que podemos usar con el IDE de Arduino. En este fichero se especifica la comunicación, protocolo, herramienta y parámetros. Esto sirve para decir al la herramienta de programación avrdude qué parámetros usar para cargar el programa.

Ejemplo de uso de un Arduino nano como programador ISP: http://www.martyncurrey.com/arduino-nano-as-an-isp-programmer/