Archivo de la etiqueta: Ethernet

Comunicaciones Arduino

Una de las principales ventajas de Arduino es que podemos dotarlo de comunicación de una forma sencilla añadiendo un shield o una breakout board y dispondremos de casi cualquier tipo de comunicación tanto de acceso a Internet como de para comunicar arduinos entre sí o con otros dispositivos de una red privada.

Ethernet: la forma más clásica de comunicar arduino mediante el shield de ethernet. https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoEthernetShield

Wifi: Hay múltiples formas de conectar Arduino a internet mediante wifi:

Bluetooth: https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/11/13/bluetooth-en-arduino/

Conectividad Arduino

Arduino puede comunicarse con cualquier medio usando el HW adecuado. Comunicaciones para Arduino:

Anuncios

Instalación Raspbian

Software quickstart: https://www.raspberrypi.org/learning/software-guide/quickstart/

Guías de iniciación:

Formatear la tarjeta SD de la forma correcta.

Uno de los errores más frecuentes de los usuarios de tarjetas de memoria SD está en creer que este tipo de memorias funcionan igual que una memoria USB o un disco duro y se pueden formatear con las utilidades del sistema operativo. A diferencia de otros dispositivos de almacenamiento, las tarjetas SD incluyen una zona especial denominada “Protected Area”, empleada para temas de seguridad, que requiere un tratamiento especial. Adicionalmente – y dependiendo de la configuración y el tipo de tarjeta – es necesario un formateo ajustado al tipo de tarjeta.

Descargar e instalar la utilidad “SD Card Formatter” provista por la SD Association, los mismos que definen los estándares de este medio de almacenamiento. Después de instalada, se debe proceder a formatear la tarjeta SD antes de utilizarla. De esta forma se garantiza que se usará todo el espacio disponible de la tarjeta y se optimizará su desempeño y almacenamiento de acuerdo con las especificaciones del fabricante.

Descarga https://www.sdcard.org/downloads/formatter_4/eula_windows/index.html

Instalar Imagen Raspbian

Descargar imagen Raspbian zip: https://www.raspberrypi.org/downloads/

Guía de instalación https://www.raspberrypi.org/documentation/installation/installing-images/README.md

Para copiar la imagen a una SD usar:

Tutoriales de instalación de Raspbian:

Pasos:

  • Descargar SO: Raspbian
  • Formatear microSD: SD Card Formatter 4.0
  • Flashear: Etcher
  • Acceder a la SD desde un PC: Partición “/boot” es accesible desde Windows, partición extendida.
  • Preconfiguración (recomendado para modo headless): SSH

Etcher

Etcher es una herramienta gráfica de escritura de tarjetas SD que funciona en Mac OS, Linux y Windows, y es la opción más fácil para la mayoría de los usuarios. Etcher también soporta la escritura de imágenes directamente desde el archivo zip, sin necesidad de descomprimirlas.

Descargar Etcher: https://www.balena.io/etcher/ y yscribir tu imagen con Etcher.

Win32DiskImager

Descarga https://sourceforge.net/projects/win32diskimager/

Con Win32DiskImager no solo se puede copiar una imagen sino guardar una imagen de una tarjeta SD.

Post Instalación

Luego ejecutar:

Conexión a la Red

La forma general de conectar a Internet la Raspberry Pi es mediante

  • Conexión a Ethernet por DHCP
  • Conectar a Wifi por DHCP

Por este motivo no es necesario configurar nada si conectamos a un router con DHCP configurado para ethernet y en WiFi solo deberemos configurar la red wifi.

DHCP:

La propia Raspberry Pi podría hacer de servidor DHCP: https://www.raspberrypi.org/learning/networking-lessons/lesson-3/plan/

La Raspberry Pi 3 es la primera de la familia en incluir WIFI estándar de serie, lo que es un gran avance de salida y garantiza que se normalice las conexiones, a diferencia de las versiones previas en las que había que comprar un módulo WiFi y configurar la WIFI en función del modelo de adaptador que usasemos.

En el caso actual, la configuración de la WIFI se reduce a listar las redes disponibles y elegir la nuestra, para después proporcionar la contraseña de acceso.

Aquí tienes iconos para la configuración de varios elementos, como el volumen de audio la WIFI y hasta el Bluetooth, que recuerda viene de serie en la nueva Raspi3. Para configurar la WIFI pincha y selecciona el icono y selecciona la WiFi a conectarse.

Una vez configurado comprobar que se puede navegar.

Aunque hayas conectado correctamente a Internet hay mil razones por las que necesitas conocer más información de tus conexiones IP, especialmente saber la IP para que al actuar como servidor saber a qué IP conectarnos.

Con el comando “ipconfig” podemos saber qué interfaces están conectados y que DNS usan o que Gateway o router estas usando como salida.

Para obtener los datos de ethernet teclea ifconfig eth0 y para wifi teclea ifconfig wlan0

Con el comando route -ne se pueden ver las rutas configuradas

Más información: https://www.prometec.net/conectar-a-internet/

Para obtener más información de las redes ver los directorios:

  • /sys/class/net/eth0
  • /sys/class/net/wlan0

Por ejemplo en el fichero address está la dirección MAC del controlador de red

En algunas ocasiones nos puede interesar asignar una IP fija, para ello seguir el tutorial: https://www.luisllamas.es/raspberry-pi-ip-estatica/

Los fichero de configuración de IP son:

  • /etc/dhcpcd.conf
  • /etc/network/interfaces

Más información: https://raspberrypi.stackexchange.com/questions/39785/dhcpcd-vs-etc-network-interfaces

También es conveniente cambiar el hostname, seguir este tutorial: https://www.howtogeek.com/167195/how-to-change-your-raspberry-pi-or-other-linux-devices-hostname/

Acceso Remoto

Una vez instalado vamos a asegurarnos el acceso remoto para no tener que tener conectado a un monitor y un teclado y ratón y podamos manejarlo.

Acceso Remoto: https://www.raspberrypi.org/documentation/remote-access/

SSH

La mejor forma de acceder a Raspberry Pi remotamente en modo comando en línea estando en la misma red es usando SSH.

SSH sigue un modelo cliente-servidor. El cliente inicia una petición al servidor, que autentifica la comunicación e inicia el entorno Shell. Múltiples clientes pueden conectarse a un mismo servidor. Por defecto SSH emplea el puerto TCP 22 aunque puede cambiarse fácilmente.

SSH dispone de más usos muy interesantes. por ejemplo, podemos copiar archivos de forma segura entre dos dispositivos, o tunelizar cualquier conexión de otra aplicación a través de un canal seguro SSH.

Para activar el servidor SSH en Raspberry Pi comprobar que estás activado en menu – Preferencias- Configuración de Raspberry Pi – Interfaces

Esta conexión sólo funciona en red local. Para poder acceder desde fuera, a través de Internet, hay que configurar un mapeo de puertos en el router. El proceso completo depende del router.

Para conectarnos desde Windows a SSH, deberemos emplear un cliente SSH para conectarnos con Raspberry Pi. El cliente más utilizado en Windows es Putty, que es Open Source y está disponible en https://www.putty.org/

Descargamos y ejecutamos Putty y nos aparece una ventana donde podemos introducir la dirección IP (o el nombre) de la Raspberry Pi. Al conectarnos se nos preguntará el nombre del usuario y la contraseña.

Más información:

VNC

La mejor forma de acceder a Raspberry Pi remotamente en modo escritorio estando en la misma red es usando VNC.

VNC es un programa de software libre basado en una estructura cliente-servidor que permite observar las acciones del ordenador servidor remotamente a través de un ordenador cliente. VNC no impone restricciones en el sistema operativo del ordenador servidor con respecto al del cliente: es posible compartir la pantalla de una máquina con cualquier sistema operativo que admita VNC conectándose desde otro ordenador o dispositivo que disponga de un cliente VNC portado.

Seguir este tutorial: https://www.raspberrypi.org/documentation/remote-access/vnc/README.md

La conexión de VNC de RealVNC se incluye con Raspbian. Consiste en el servidor de VNC, que permite controlar Raspberry Pi remotamente, y el VNC viewer, que permite que controlar ordenadores remotamente de su Raspberry Pi.

El servidor VNC debe habilitarse para poder conectarse remotamente, para ello ir a menu – Preferencias- Configuración de Raspberry Pi – Interfaces y asegurarse que VNC está activado.

Una vez activado establecer la conexión desde el ordenador instalando el VNC viewer: https://www.realvnc.com/en/connect/download/viewer/ y conectarse a la IP de nuestra Raspberry:

Con VNC también se puede establecer una conexión en la nube.

Más información:

Team Viewer

En el caso que queramos conectarnos a nuestra Raspberry Pi estando en cualquier parte del mundo, una buena opción es TeamViewer.

TeamViewer es un software informático privado de fácil acceso, que permite conectarse remotamente a otro equipo. Entre sus funciones están: compartir y controlar escritorios, reuniones en línea, videoconferencias y transferencia de archivos entre ordenadores.Team Viewer es gratuito para uso personal.

Web: https://www.teamviewer.com/es/

La instalación es muy simple solo hay que descargarse TeamViewer Host para raspberry Pi desde https://www.teamviewer.com/es/descarga/linux/ y acerse una cuenta en la web de TeamViewer https://www.teamviewer.com/es/

Instalar el fichero teamviewer-host_xxx_armhf.deb, simplemente haciendo doble click o con el comando “sudo dpkg -i filename.deb”

Si hay dependencias solucionarlo con  “sudo apt-get update” y “sudo apt-get -f upgrade”

Una vez instalado ejecutar TeamViewer en Raspberry Pi y poner las credenciales de la cuenta de TeamViewer

Una vez instalado, acceder a https://login.teamviewer.com/LogOn con la cuenta de TeamViewer y ya podemos acceder a nuestra Raspberry Pi. Necesitaremos instalar el cliente de TeamViewer o la app de Chrome:

Solo para controlar la Raspberry Pi remotamente ejecutar el cliente “TeamViewer_Setup.exe” de esta forma:

Más información:

Hardware Ethernet en Arduino

El Arduino ethernet shield nos da la capacidad de conectar un Arduino a una red ethernet. Es la parte física que implementa la pila de protocolos TCP/IP.

Está basada en el chip ethernet Wiznet W5100. El Wiznet W5100 provee de una pila de red IP capaz de soportar TCP y UDP. Soporta hasta cuatro conexiones de sockets simultáneas. Usa la librería Ethernet para leer y escribir los flujos de datos que pasan por el puerto ethernet. Me permitirá escribir sketches que se conecten a internet usando esta shield.

Datasheet de W5100: https://www.sparkfun.com/datasheets/DevTools/Arduino/W5100_Datasheet_v1_1_6.pdf

Librería ethernet: http://arduino.cc/en/Reference/Ethernet

El shield provee un conector ethernet estándar RJ45. La ethernet shield dispone de unos conectores que permiten conectar a su vez otras placas encima y apilarlas sobre la placa Arduino.

Arduino usa los pines digitales 10, 11, 12, y 13 (SPI) para comunicarse con el W5100 en la ethernet shield. Estos pines no pueden ser usados para e/s genéricas.

El botón de reset en la shield resetea ambos, el W5100 y la placa Arduino.

La shield contiene varios LEDs para información:

  • ON: indica que la placa y la shield están alimentadas
  • LINK: indica la presencia de un enlace de red y parpadea cuando la shield envía o recibe datos
  • 100M: indica la presencia de una conexión de red de 100 Mb/s (de forma opuesta a una de 10Mb/s)
  • RX: parpadea cuando el shield recibe datos
  • TX: parpadea cuando el shield envía datos

El jumper soldado marcado como “INT” puede ser conectado para permitir a la placa Arduino recibir notificaciones de eventos por interrupción desde el W5100, pero esto no está soportado por la librería Ethernet. El jumper conecta el pin INT del W5100 al pin digital 2 de Arduino.

El slot SD en la shield usa la librería http://arduino.cc/en/Reference/SD para manejarlo. El propio chip W5100 incluye el manejo de tarjetas SD.

Para usar la Ethernet Shield solo hay que montarla sobre la placa Arduino. Para cargar los sketches a la placa con el shield, conectarla al ordenador mediante el cable USB como se hace normalmente. Luego conectar el puerto Ethernet a un ordenador, a un switch o a un router utilizando un cable ethernet standard (CAT5 o CAT6 con conectores RJ45). La conexión al ordenador puede requerir el uso de un cable cruzado (aunque muchos ordenadores actuales, pueden hacer el cruce de forma interna).

Un tutorial sencillo para comenzar con el shield ethernet en: http://www.artinteractivo.com/arduino-ethernet

Para cualquier duda sobre el ethernet Shield consultar: http://arduino.cc/en/Main/ArduinoEthernetShield

Puntos a recordar del Ethernet Shield:

  • Opera a 5V suministrados desde la placa de Arduino
  • El controlador ethernet es el W5100 con 16K de buffer interno. No consume memoria.
  • El shield se comunica con el microcontrolador por el bus SPI, por lo tanto para usarlo siempre debemos incluir la libreria SPI.h: http://arduino.cc/en/Reference/SPI
  • Soporta hasta 4 conexiones simultáneas
  • Usar la librería Ethernet para manejar el shield: http://arduino.cc/en/Reference/Ethernet
  • El shield dispone de un lector de tarjetas micro-SD que puede ser usado para guardar ficheros y servirlos sobre la red. Para ello es necesaria la librería SD: http://arduino.cc/en/Reference/SD
  • Al trabajar con la SD, el pin 4 es usado como SS.

Arduino UNO se comunica con W5100 y la tarjeta SD usando el bus SPI a través del conector ICSP. Por este motivo los pines 10, 11, 12 y 13 en el UNO y los 50, 51, 52 y 53 en el Mega no podrán usarse. En ambas placas los pines 10 y 4 se usan para seleccionar el W5100 y la tarjeta SD. El Ethernet y el SD no pueden trabajar simultáneamente y debemos tener cuidado al usar ambos de forma conjunta.

Para conectar el shield, se deben seguir estas instrucciones: http://arduino.cc/en/Guide/ArduinoEthernetShield

El esquemático lo podéis encontrar en: http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-ethernet-shield-06-schematic.pdf

Arduino Ethernet Shield 2

Arduino Ethernet Shield es una placa que aparece en la web de arduino.cc como retirado, pero sigue estando disponible como clones o versiones derivadas.

Existe una nueva versión del Ethernet Shield llamadal Arduino Etherner Shield 2 con el nuevo Wiznet 5500: https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoEthernetShield

Este Shield usa la librería Ethernet 2 cuya sintaxis es igual que la librería Ethernet: https://www.arduino.cc/en/Reference/Ethernet

Data sheet de W5500: https://www.sos.sk/productdata/15/26/12/152612/W5500_datasheet_v1.0.2_1.pdf

Mejoras de W5500: https://feilipu.me/2014/11/16/wiznet-w5500-ioshield-a/

Otros Arduinos con Ethernet

Existe un Arduino Ethernet que es casi igual a un arduino UNO + Ethernet Shield: https://www.arduino.cc/en/Main/arduinoBoardEthernet

También existe el Arduino Leonardo ETH que es casi lo mismo que un Arduino Leonardo + un Ethernet Shield 2: https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLeonardoEth

Práctica: Uso Ethernet Shield

IP Dinámica con Arduino. DHCP

Configurar Arduino con el ethernet shield de forma que coja la IP dinámicamente por DHCP y lo muestre por pantalla.

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio32-DHCP

IP Fija con Arduino

Configurar Arduino con el ethernet shield de forma que le asignamos una IP fija con la siguiente configuración:

  • IP: 192.168.6.1YY. Siendo YY el número = 30 + número del kit. Por ejemplo para el kit 4 la IP es la 192.168.6.134 y para el kit 16 la IP es es 192.168.6.146.
  • Subnent: 255.255.255.0
  • Gateway: 192.168.6.1
  • DNS: 8.8.8.8

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio33-Configurar_IP

Protocolo HTTP

Protocolo HTTP

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo de comunicación que permite las transferencias de información en la WWW. Se trata de un protocolo de capa 7 de aplicación.

En arduino con la librería ethernet solo trabajamos con la capa de aplicación, todas las otras capas de la pila TCP/IP ya están implementadas por Hardware, ya sea con la ethernet shield o el módulo WiFi correspondiente. Aunque si queremos realizar algunas funciones de capas inferiores, podemos hacerlo con los comandos adecuados comunicándonos con el chip ethernet o wifi via SPI.

Veamos algunos protocolos de la capa de aplicación que serán los que tengamos que implementar en nuestro arduino directamente o usando la librería adecuada:

HTTP es un protocolo muy importante puesto que es el que se va a usar para comunicar Arduino con cualquier elemento de la WWW o de una intranet. En el IoT es uno de los protocolos más usados y sobre todo si queremos obtener o mandar datos a servidores o usar las APIs que nos ofrecen algunos servicios para obtención de información, por ejemplo, para obtener el tiempo meteorológico de la AEMET https://opendata.aemet.es/centrodedescargas/inicio y con esos datos que Arduino actúe de una forma u otra.

Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force.

HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse. Es un protocolo orientado a transacciones y sigue el esquema petición-respuesta entre un cliente y un servidor. Al cliente que efectúa la petición (un navegador web) se lo conoce como “user agent” (agente del usuario). A la información transmitida se la llama recurso y se la identifica mediante un localizador uniforme de recursos (URL).

HTTP es un protocolo sin estado, es decir, que no guarda ninguna información sobre conexiones anteriores. El desarrollo de aplicaciones web necesita frecuentemente mantener estado. Para esto se usan las cookies, que es información que un servidor puede almacenar en el sistema cliente. Esto le permite a las aplicaciones web instituir la noción de “sesión”, y también permite rastrear usuarios ya que las cookies pueden guardarse en el cliente por tiempo indeterminado.

Una transacción HTTP está formada por un encabezado seguido, opcionalmente, por una línea en blanco y algún dato. El encabezado especificará cosas como la acción requerida del servidor, o el tipo de dato retornado, o el código de estado. El uso de campos de encabezados enviados en las transacciones HTTP le dan gran flexibilidad al protocolo. Estos campos permiten que se envíe información descriptiva en la transacción, permitiendo así la autenticación, cifrado e identificación de usuario. Ejemplos de encabezados: HTTP_ACCEPT y HTTP_USER_AGENT.

Más información sobre HTTP:

Para intercambio de archivos por HTTP usamos MIME: http://es.wikipedia.org/wiki/Multipurpose_Internet_Mail_Extensions

Líneas de encabezado o headers, son muy importantes y dan información adicional de la conexión y el comportamiento puede cambiar en función de ellas:

Interesante HTTP quick guide: https://www.tutorialspoint.com/http/http_quick_guide.htm

Métodos de Petición HTTP

Lo más importante para comunicar arduino por HTTP con otros dispositivos, ya sean servidores, ordenadores, otros Arduinos, etc… es conocer los métodos GET y POST del protocolo HTTP. HTTP define 8 métodos que indica la acción que desea que se efectúe sobre el recurso identificado. Lo que este recurso representa, si los datos pre-existentes o datos que se generan de forma dinámica, depende de la aplicación del servidor. A menudo, el recurso corresponde a un archivo o la salida de un ejecutable que residen en el servidor.

GET

GET: Pide una representación del recurso especificado. Por seguridad no debería ser usado por aplicaciones que causen efectos ya que transmite información a través de la URI agregando parámetros a la URL. La petición puede ser simple, es decir en una línea o compuesta de la manera que muestra el ejemplo.

Ejemplo simple:

GET /images/logo.png HTTP/1.1 obtiene un recurso llamado logo.png

Ejemplo con parámetros:

GET /index.php?page=main&lang=es HTTP/1.1

POST

POST: Envía los datos para que sean procesados por el recurso identificado. Los datos se incluirán en el cuerpo de la petición. Esto puede resultar en la creación de un nuevo recurso o de las actualizaciones de los recursos existentes o ambas cosas.

Los otros métodos de HTTP:

Más información:

Entender los métodos get y post:

Un explicación muy buena de HTTP también se puede encontrar en:  http://www.ntu.edu.sg/home/ehchua/programming/webprogramming/HTTP_Basics.html

HTTP request

Un cliente HTTP debe formar una petición HTTP (request) al servidor de una forma determinada para que sea entendida por el servidor. Cuando Arduino trabaja como cliente hay que programar esta petición correctamente, sino el servidor nos mandará un mensaje de error.

Formación de un HTTP request, esta petición habrá que programar en Arduino:

Trama en HTTP, fijaros en el uso de cr (retorno de carro – carriage return – ASCII 13) y lf (line feed – nueva linea – ASCII 10): http://www1.ju.edu.jo/ecourse/abusufah/cpe532_Spr06/notes/BookOnLine/HTTP%20Request%20Message.htm

HTTP/1.1 se definió en el estándar RFC2616,que es la más usada actualmente. En junio de 2014 RFC2616 se retiró y HTTP/1.1 se redefinió en RFCs 7230, 7231, 7232, 7233, 7234, and 7235, HTTP/2 está en proceso de definición.

Y cuando usar GET o POST?: http://www.w3.org/2001/tag/doc/whenToUseGet.html#checklist

HTTP response

Después de recibir e interpretar el servidor un HTTP request, el servidor debe responder con un mensaje de respuesta:

Para cumplir con el protocolo HTTP, arduino debe implementar estas respuestas cuando lo uso como servidor web, como devolución a un request mandado por un cliente como puede ser un browser o navegador. De esta forma puedo implementar en Arduino una web embebida.

Por lo tanto Arduino podemos programarlo para comportarse como cliente, como servidor o como ambos.

Veamos esto gráficamente:

Ejercicio: Ver las tramas HTTP con las funciones de depuración del navegador y también con wireshark, un web sniffer on-line y algún plugin para el navegador.

Listado de web sniffers: http://scraping.pro/web-sniffers-review/

Servidor Web Embebido en Arduino

Para poder implementar un servidor web embebido en un Arduino e interactuar con él, se debe programar los mensajes http en Arduino para responder al navegador de forma adecuada.

La secuencia que se produce en una web embebida para encender y apagar un led es:

  • El navegador manda un http request GET a la IP de Arduino cuando pongo su IP en el navegador. p.e. http://192.168.1.15
  • Arduino recibe la petición que comienza por “GET / HTTP/1.1”
  • Arduino devuelve el http response con “HTTP/1.0 200K” y luego la web con el código html, haciendo print sobre el cliente ethernet y cierra la comunicación.
  • El navegador recibe el http respnse y muestra la web, en este caso un botón.
  • Al pulsar el botón en el navegador, el código HTML ya está configurado para mandar una petición POST.
  • Arduino recibe la petición que comienza por “POST / HTTP/1.1” y enciende o apaga el led según corresponda.
  • Luego Arduino muestra la web con el estado del led actualizado.

Ver este proceso con wireshark o con las herramienta de desarrollador del navegador pulsando F12.

Ver sketch en: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio40-Boton_Mejorado_DHCP

Diagrama de flujo:

Más información:

Programa botón para diferentes Arduino. Comparar:

Librerías HTTP

Libreria Webduino

Webduino es una librería muy popular que nos permite implementar un servidor web en nuestro Arduino.

La web del creador: https://code.google.com/p/webduino/

El reference de la librería: https://code.google.com/p/webduino/wiki/Documentation

Repositorio de la librería: https://github.com/sirleech/Webduino

Snippet Webduino en el playground: http://playground.arduino.cc/Main/WebduinoFileServer

Para Shields con Microchip ENC28J60 no es válida esta librería puesto que necesita SW adicional para implementar la pila TCP/IP.

Una presentación que explica como funciona: https://docs.google.com/presentation/d/1QUG4XJTK3jKtU-eYUfM1DvUdRaKBrp__LEwZQfz9s6E/edit#slide=id.i0

Hilo de soporte de la librería: http://forum.arduino.cc/index.php/topic,37851.0.html

Ejercicio 29-Webduino Entender cómo funciona la librería y ver el ejemplo webdemo

Luego hacer la aplicación web buzzer.

Streaming: http://arduiniana.org/libraries/streaming/

Class Templates: http://www.cprogramming.com/tutorial/templates.html

Solución en https://github.com/jecrespo/Aprendiendo-Arduino/tree/master/Ejercicio29-Webduino

Otras Librerías

Otras librerías para implementar un servidor web en Arduino:

Y una librería para implementar un cliente HTTP:

Librería http client: https://github.com/amcewen/HttpClient

Hardware Ethernet en Arduino

Para poder añadir conectividad de Ethernet a Arduino disponemos de varios tipos de Ethernet Shield y breakout boards, pero principalmente el chip que tiene el interfaz ethernet y la pila de protocolos TCP/IP es el chip Wiznet W5100 y más recientemente el W5500, pero podemos encontrarnos shields intermedios basados en el W5200. La librería a usar dependerá del chip ethernet usado al estilo de un driver en un ordenador.

Existen otras shields o breakout boards basadas en otros chips y con otras librerías como el ENC28J60:

Cómo elegir la correcta librería para añadir Ethernet cn enc28j60 a Arduino: http://www.homautomation.org/2014/10/27/how-to-choose-the-right-library-to-add-ethernet-enc28j60-to-your-arduino/

Ethernet Shield V1

El Arduino Ethernet Shield V1 nos da la capacidad de conectar un Arduino a una red ethernet. Es la parte física que implementa la pila de protocolos TCP/IP.

Ethernet Shield permite a una placa Arduino conectarse a internet. Está basada en el chip ethernet Wiznet W5100. El Wiznet W5100 provee de una pila de red IP capaz de soportar TCP y UDP. Soporta hasta cuatro conexiones de sockets simultáneas. Usa la librería Ethernet para escribir programas que se conecten a internet usando la shield.

Datasheet de W5100: https://www.sparkfun.com/datasheets/DevTools/Arduino/W5100_Datasheet_v1_1_6.pdf

Para manejar este shield disponemos de la librería Ethernet: http://arduino.cc/en/Reference/Ethernet

El shield provee un conector ethernet estándar RJ45. La ethernet shield dispone de unos conectores que permiten conectar a su vez otras placas encima y apilarlas sobre la placa Arduino.

Arduino usa los pines digitales 10, 11, 12, y 13 (SPI) para comunicarse con el W5100 en la ethernet shield. Estos pines no pueden ser usados para e/s genéricas. El botón de reset en la shield resetea ambos, el W5100 y la placa Arduino.

El jumper soldado marcado como “INT” puede ser conectado para permitir a la placa Arduino recibir notificaciones de eventos por interrupción desde el W5100, pero esto no está soportado por la librería Ethernet. El jumper conecta el pin INT del W5100 al pin digital 2 de Arduino.

La shield contiene varios LEDs para información:

  • ON: indica que la placa y la shield están alimentadas
  • LINK: indica la presencia de un enlace de red y parpadea cuando la shield envía o recibe datos
  • 100M: indica la presencia de una conexión de red de 100 Mb/s (de forma opuesta a una de 10Mb/s)
  • RX: parpadea cuando el shield recibe datos
  • TX: parpadea cuando el shield envía datos

Un tutorial sencillo para comenzar con el shield ethernet en: http://www.artinteractivo.com/arduino-ethernet

Para cualquier duda sobre el ethernet Shield consultar: http://arduino.cc/en/Main/ArduinoEthernetShield

Puntos a recordar del Ethernet Shield:

  • Opera a 5V suministrados desde la placa de Arduino
  • El controlador ethernet es el W5100 con 16K de buffer interno. No consume memoria.
  • El shield se comunica con el microcontrolador por el bus SPI, por lo tanto para usarlo siempre debemos incluir la libreria SPI.h: http://arduino.cc/en/Reference/SPI
  • Soporta hasta 4 conexiones simultáneas
  • Usar la librería Ethernet para manejar el shield: http://arduino.cc/en/Reference/Ethernet
  • El shield dispone de un lector de tarjetas micro-SD que puede ser usado para guardar ficheros y servirlos sobre la red. Para ello es necesaria la librería SD: http://arduino.cc/en/Reference/SD
  • Al trabajar con la SD, el pin 4 es usado como SS.

Nuestro Arduino UNO se comunica con W5100 y la tarjeta SD usando el bus SPI a través del conector ICSP. Por este motivo los pines 10, 11, 12 y 13 en el UNO y los 50, 51, 52 y 53 en el Mega no podrán usarse. En ambas placas los pines 10 y 4 se usan para seleccionar el W5100 y la tarjeta SD.

El W5100 y el SD no pueden trabajar simultáneamente y debemos tener cuidado al usar ambos de forma conjunta.

El esquemático lo podéis encontrar en: http://arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-ethernet-shield-06-schematic.pdf

El Ethernet shield es compatible con PoE gracias a un módulo adicional que extrae la energía eléctrica del cable ethernet, anteriormente inyectada desde el switch.

Las características del módulo PoE:

  • IEEE802.3af compliant
  • Low output ripple and noise (100mVpp)
  • Input voltage range 36V to 57V
  • Overload and short-circuit protection
  • 9V Output
  • High efficiency DC/DC converter: typ 75% @ 50% load
  • 1500V isolation (input to output)

Data sheet: http://arduino.cc/en/uploads/Main/PoE-datasheet.pdf

Ethernet Shield V2

Arduino Ethernet Shield V1 es una placa que aparece en la web de arduino.cc como retirado, pero sigue estando disponible como clones o versiones derivadas.

Existe una nueva versión del Ethernet Shield llamada Arduino Ethernet Shield 2 con el nuevo Wiznet 5500: https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoEthernetShield

Este Shield usa la librería Ethernet 2 cuya sintaxis es igual que la librería Ethernet: https://www.arduino.cc/en/Reference/Ethernet

Data sheet de W5500: https://www.sos.sk/productdata/15/26/12/152612/W5500_datasheet_v1.0.2_1.pdf

Mejoras de W5500: https://feilipu.me/2014/11/16/wiznet-w5500-ioshield-a

Arduino Ethernet Shield 2:

Otros Arduinos con Ethernet

Existe un Arduino Ethernet que es casi igual a un arduino UNO + Ethernet Shield: https://www.arduino.cc/en/Main/arduinoBoardEthernet

También existe el Arduino Leonardo ETH que es casi lo mismo que un Arduino Leonardo + un Ethernet Shield 2: https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardLeonardoEth

Para las tarjetas basadas en el chip wiznet 5200:

Power over Ethernet

El Ethernet shield es compatible con PoE gracias a un módulo adicional que extrae la energía eléctrica del cable ethernet, anteriormente inyectada desde el switch.

Las características del módulo PoE:

  • IEEE802.3af compliant
  • Low output ripple and noise (100mVpp)
  • Input voltage range 36V to 57V
  • Overload and short-circuit protection
  • 9V Output
  • High efficiency DC/DC converter: typ 75% @ 50% load
  • 1500V isolation (input to output)

Data sheet: http://arduino.cc/en/uploads/Main/PoE-datasheet.pdf

Más información sobre el Power Over Ethernet:

Como funciona PoE: http://www.bb-elec.com/Learning-Center/All-White-Papers/Ethernet/Power-over-Ethernet-PoE.aspx

Phantom Feeding:

Alimentación sobre cables libres:

Práctica: Uso Ethernet Shield

IP Dinámica con Arduino. DHCP

Configurar Arduino con el ethernet shield de forma que coja la IP dinámicamente por DHCP y lo muestre por pantalla.

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio32-DHCP

IP Fija con Arduino

Configurar Arduino con el ethernet shield de forma que le asignamos una IP fija con la siguiente configuración:

  • IP: 192.168.6.1YY. Siendo YY el número = 30 + número del kit. Por ejemplo para el kit 4 la IP es la 192.168.6.134 y para el kit 16 la IP es es 192.168.6.146.
  • Subnent: 255.255.255.0
  • Gateway: 192.168.6.1
  • DNS: 8.8.8.8

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio33-Configurar_IP

Grabar Datos en Tarjeta SD

El Ethernet shield tiene disponible una ranura para tarjetas microSD. Arduino es capaz de leer y escribir en la tarjeta microSD mediante la librería SD: https://www.arduino.cc/en/Reference/SD

Leer la documentación de la librería SD y entender qué hace cada una de las clases y sus métodos.

Insertar una tarjeta microSD y hacer un programa que grabe los datos de temperatura en un archivo llamado temp_log.csv cada 5 segundos. Los datos a guardar son: segundos desde inicio con la función millis() y la temperatura del sensor TMP36.

Opcionalmente crear un menú con 3 opciones:

  • 1 – Muestra el último dato guardado en la SD
  • 2 – Vuelca el contenido del fichero temp_log.csv por consola
  • 3 – Borra el contenido del fichero

Esquema de conexión:

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio34-SD_Datalogger