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Estructuras Propias de Arduino

Lo visto hasta ahora son estructuras y sintaxis de programación que es casi genérica a C++, pero el core de Arduino incluye algunas funciones propias para el uso de Arduino como la lectura de entradas analógicas y digitales y la escritura de salidas analógicas y digitales.

Para saber más de C y de la API de Arduino:

Veamos estas estructuras más específicas que están documentadas en el reference de Arduino https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage

Cómo Leer el Reference Arduino

En el reference de Arduino tenemos toda la información necesaria para entender cómo funciona el lenguaje o core de programación de Arduino. Está todo perfectamente documentado de cómo funciona cada estructura y cómo se comportan las funciones,

Reference: https://www.arduino.cc/en/Reference/HomePage 

Cuando entramos en el reference y vemos un nuevo método o función deberemos leer:

  • Description: Hace una descripción de lo que hace ese método y función
  • Syntax: Sintaxis de la función con todas las formas de llamarlo y los parámetros a pasar. Puede haber varias formas de llamar a una función, por ejemplo https://www.arduino.cc/en/Reference/EthernetBegin
  • Parameters: Descripción de los parámetros a pasar a esa función. Puede que no haya que pasar ninguno: https://www.arduino.cc/en/Reference/Millis
  • Returns: que valor me devuelve y qué tipo de dato es. Puede que no devuelva nada como https://www.arduino.cc/en/Reference/PinMode
  • Note: Nota sobre el uso de la función
  • Example: Un ejemplo de cómo usar la función
  • See Also: Otras funciones relacionadas

Entradas y Salidas Digitales

En arduino para tratar las entradas y salidas digitales usamos las siguientes funciones:

En la imagen siguiente se muestra el estado por defecto de una I/O digital en un microcontrolador de Arduino. Se ha simplificado con interruptores la compleja electrónica que hay dentro. Por defecto los digital I/O pins están configurados como inputs en un estado de alta impedancia (equivalente a una resistencia de 100 Mohms en frente del pin), es decir, SW3 a ON y no hace falta llamar a la función pinMode() aunque es recomendable para aclarar el código.

  • PinMode(x, INPUT) –> SW3 = ON (resto a OFF). Los valores leídos serán aleatorios si el pin de Arduino está al aire. El pin está en un estado de alta impedancia (resistencia de 100 Mohms).
  • PinMode(x,INPUT_PULLUP) –> SW3 = ON & SW4 = ON (resto a OFF). Los valores leídos sin nada conectado al pin es HIGH. La Resistencia R1 tiene un valor dependiendo del microcontrolador, pero tiene un valor entre 20kOhm y 150kOhm.
  • PinMode(x, OUTPUT) & digitalWrite(x,HIGH) –> SW2 = ON & SW1 = +5V (resto a OFF). Estado de baja impedancia, no hay resistencia interna y es necesario poner una resistencia adecuada a la salida el pin para no superar los 40mA (source) máximos admitidos
  • PinMode(x, OUTPUT) & digitalWrite(x,LOW) –> SW2 = ON & SW1 = GND (resto a OFF). Estado de baja impedancia, no hay resistencia interna y es necesario poner una adecuada para no superar los 40mA (sink) máximos admitidos

Entradas y Salidas Analógicas

En Arduino para tratar las entradas y salidas analógicas usamos las siguientes funciones:

Otras funciones interesantes con entradas/salidas analóicas:

La mayoría de Arduino no tienen salidas analógicas puras sino PWM. Algunos pines digitales pueden usarse como salidas analógicas PWM:

Las Salidas PWM (Pulse Width Modulation) permiten generar salidas analógicas desde pines digitales. Arduino Uno no posee salidas analógicas puras, sin embargo el Arduino Due sí tiene salidas analógicas puras mediante dos DAC. El arduino due, posee dos salidas analógicas puras mediante dos conversores digital a analógico. Estos pines pueden usarse para crear salidas de audio usando la librería correspondiente.

La modulación por ancho de pulsos (también conocida como PWM, siglas en inglés de pulse-width modulation) de una señal o fuente de energía es una técnica en la que se modifica el ciclo de trabajo de una señal periódica (una senoidal o una cuadrada, por ejemplo), ya sea para transmitir información a través de un canal de comunicaciones o para controlar la cantidad de energía que se envía a una carga.

El ciclo de trabajo de una señal periódica es el ancho relativo de su parte positiva en relación con el período. duty cycle = (tiempo que la salida está a uno o HIGH)/ (periodo de la función)

Diferentes valores de una señal PWM:

Entradas y Salida Avanzadas

Advanced I/O:

  • tone() – Genera una onda cuadrada (ciclo y 50% de servicio) de la frecuencia especificada en un pin. Una duración se puede especificar, de lo contrario la onda continúa hasta una llamada a noTone (). El pin puede ser conectado a un zumbador piezo u otro altavoz para reproducir tonos.
  • noTone() – Detiene la generación de una onda cuadrada provocada por tone(). No tiene ningún efecto si no se está generando el tono.
  • shiftOut() – Desplaza un byte de datos de un bit cada vez. Comienza a partir del más o menos significativo. Cada bit es escrito en un pin cada vez que se produce un pulso de reloj.
  • shiftIn() – Desplaza un byte de datos de un bit cada vez. Comienza a partir dell más o menos significativo. Para cada bit, el reloj es puesto a HIGH, el siguiente bit es leído de la línea de datos y entonces el reloj es puesto a LOW.
  • pulseIn() – Lee un pulso de un pin. Si el valor es HIGH, la función espera a que el pin se ponga a HIGH, comienza a temporizar y espera hasta que el pin vuelve a LOW, devolviendo la longitud del pulso en microsegundos.

Ejemplo de uso: https://www.arduino.cc/en/Tutorial/ShiftOut 

Bits y Bytes

Bits and Bytes

  • lowByte(): extrae el byte más a la derecha (low-order o menos significativo de una variable.
  • highByte(): extrae el byte más a la izquierda (high-order o más significativo de una variable.
  • bitRead(): lee el bit de una variable numérica. 
  • bitWrite(): escribe el bit de una variable numérica
  • bitSet(): pone a 1 un bit de una variable numérica 
  • bitClear(): pone a 0 un bit de una variable numérica 
  • bit(): Calcula el valor del bit especificado (el bit 0 es 1, el bit 1 es 2, el bit 2 es 4, etc.)

Constantes

Constants;

  • HIGH | LOW – Al leer o escribir en un pin solo hay estas dos posibilidades. Su significado es diferente si el pin está configurado como INPUT o OUTPUT.
  • INPUT | OUTPUT | INPUT_PULLUP – Modo en el que pueden configurarse los pines digitales.
  • LED_BUILTIN – La mayoría de las placas Arduino tienen un pin conectado a un led en la placa y esta constante devuelve el número de pin en función de la placa.
  • true | false – Representación de las constantes booleanes en arduino
  • integer constants – son los números usados directamente en un sketch como ‘123’. Por defecto estos números son tratados como enteros pero puede cambiarse con los modificadores U y L. Las constante enteras se tratan como base 10 (decimal) pero puede usarse otra notación.
  • floating point constants – al igual que las constantes enteras, las constantes de coma flotante permite definir los número decimales. Son posibles varias notaciones para expresar constantes de coma flotante, por ejemplo: n = .005. También pueden expresarse en notación científica como 2.34E5.

Utilidades

Utilities:

  • sizeof() – devuelve el número de bytes en una variable o el número de bytes ocupados por un array.
  • PROGMEM – se usa para guardar en la memoria flash en lugar de en la SRAM. Al usarlo le dice al compilador que ponga la información de la variable en la memoria flash en lugar de la SRAM, donde iría normalmente.

PROGMEM es parte de la librería pgmspace.h http://www.nongnu.org/avr-libc/user-manual/group__avr__pgmspace.html que solo está disponible para la arquitectura AVR, así que para usarlo hay que inclirla al principio del sketch con #include <avr/pgmspace.h>

La macro F() se puede usar para facilitar el manejo de PROGMEM en las instrucciones print, de forma que todo el texto a imprimir (ya sea en Serial, Ethernet u otra librería) se lea de la Flash y no ocupando tamaño en la SRAM. Esta macro está incluida en el core de Arduino.

Operadores Bit a Bit

Bitwise Operators:

  • & (bitwise and)
  • | (bitwise or)
  • ^ (bitwise xor)
  • ~ (bitwise not)
  • << (bitshift left)
  • >> (bitshift right)

Operadores Compuestos

Compound Operators

  • ++ (increment)
  • (decrement)
  • += (compound addition)
  • -= (compound subtraction)
  • *= (compound multiplication)
  • /= (compound division)
  • %= (compound modulo)
  • &= (compound bitwise and)
  • |= (compound bitwise or)

Ambito de las Variables y Calificadores

Variable Scope & Qualifiers

  • variable scope – ámbito de la variable
  • static – hace que el valor de una variable local persista más alla de la función haciendo que su valor se mantenga entre llamadas a funciones
  • volatile – Declarar una variable volátil es una directiva para el compilador. Específicamente, dice al compilador que cargue la variable desde la RAM y no desde un registro de almacenamiento, que es una ubicación de memoria temporal donde se almacenan y manipulan las variables del programa. Bajo ciertas condiciones, el valor de una variable almacenada en registros puede ser inexacto.
  • const – es un cualificador de variable que modifica el comportamiento de la variable haciendo que sea de solo lectura.

Se deben declarar como “volatile” cualquier variable que sea modificada dentro de la función llamada por una interrupción.

Funciones de Tiempo

Funciones para trabajar con el tiempo

  • delay() – Para el programa en unidades de ms
  • delayMicroseconds() – Para el programa en unidades de us
  • micros() – Microsegundos transcurridos desde el inicio o reset de la placa
  • millis() – Milisegundos transcurridos desde el inicio o reset de la placa

Funciones USB

Keyboard – Las funciones del teclado permiten que las tarjetas micro basadas en 32u4 o SAMD envíen las pulsaciones de teclas a un ordenador conectado a través del puerto USB nativo de su micro.

Mouse – Las funciones del ratón permiten a las tarjetas micro basadas en 32u4 o SAMD controlar el movimiento del cursor en un ordenador conectado a través del puerto USB nativo de su micro. Cuando se actualiza la posición del cursor, siempre es relativa a la posición anterior del cursor.

Funciones Matemáticas

La librería math.h ya está incluida por defecto en Arduino. 

Librería math C++: http://www.cplusplus.com/reference/cmath/

Librería math.h de AVR libc:

Algunas de la funciones matemáticas del Reference de Arduino:

Números Pseudoaleatorios

random() – generador de números pseudoaleatorios

randomSeed() – Inicializa el generador de números

Comunicación Serie

Librería Stream de la que heredan las librerías de comunicación serie: https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/communication/stream/

Comunicación serie: https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/communication/serial/

Funciones:

Entradas y Salidas en Arduino

Arduino dispone de una serie de entradas y salidas digitales y analógicas programables que es la base de manejo de Arduino. Es fundamental conocerlas para empezar a programar Arduino.

En Arduino UNO la disposición de los pines de entrada y salida son:

En el Wemos D1 Mini la disposición de los pines de entrada y salida son:

En todas las placas los pines son multifunción o multipropósito, es decir en función de la configuración tienen una funcionalidad u otra.

Pines Digitales

Una señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada.

En arduino y todas las placas compatibles los pines digitales se describen y tienen la propiedades siguientes:  http://arduino.cc/en/Tutorial/DigitalPins

En arduino y placas compatibles para tratar las entradas y salidas digitales usamos las siguientes funciones:

En la imagen siguiente se muestra el estado por defecto de una I/O digital en un microcontrolador de Arduino. Se ha simplificado con interruptores la compleja electrónica que hay dentro. Por defecto los digital I/O pins están configurados como inputs en un estado de alta impedancia (equivalente a una resistencia de 100 Mohms en frente del pin), es decir, SW3 a ON y no hace falta llamar a la función pinMode() aunque es recomendable para aclarar el código.

  • PinMode(x, INPUT) –> SW3 = ON (resto a OFF). Los valores leídos serán aleatorios si el pin de Arduino está al aire. El pin está en un estado de alta impedancia (resistencia de 100 Mohms).
  • PinMode(x,INPUT_PULLUP) –> SW3 = ON & SW4 = ON (resto a OFF). Los valores leídos sin nada conectado al pin es HIGH. La Resistencia R1 tiene un valor dependiendo del microcontrolador, pero tiene un valor entre 20kOhm y 150kOhm.
  • PinMode(x, OUTPUT) & digitalWrite(x,HIGH) –> SW2 = ON & SW1 = +5V (resto a OFF). Estado de baja impedancia, no hay resistencia interna y es necesario poner una resistencia adecuada a la salida el pin para no superar los 40mA (source) máximos admitidos
  • PinMode(x, OUTPUT) & digitalWrite(x,LOW) –> SW2 = ON & SW1 = GND (resto a OFF). Estado de baja impedancia, no hay resistencia interna y es necesario poner una adecuada para no superar los 40mA (sink) máximos admitidos

Pines Analógicos

Una señal eléctrica analógica es aquella en la que los valores de la tensión o voltaje varían constantemente y pueden tomar cualquier valor. En el caso de la corriente alterna, la señal analógica incrementa su valor con signo eléctrico positivo (+) durante medio ciclo y disminuye a continuación con signo eléctrico negativo (–) en el medio ciclo siguiente.

La señal digital obtenida de una analógica tiene dos propiedades fundamentales:

En arduino los pines analógicos se definen y tienen las propiedades siguientes: http://arduino.cc/en/Tutorial/AnalogInputPins

En arduino para tratar las entradas y salidas analógicas usamos las siguientes funciones:

Entradas analógicas:

Las Salidas PWM (Pulse Width Modulation) permiten generar salidas analógicas desde pines digitales. Arduino Uno no posee salidas analógicas puras, sin embargo el Arduino Due sí tiene salidas analógicas puras mediante dos DAC. El arduino due, posee dos salidas analógicas puras mediante dos conversores digital a analógico. Estos pines pueden usarse para crear salidas de audio usando la librería correspondiente.

Diferentes valores de una señal PWM:

Para el Wemos D1 Mini, solo hay un pin de entrada analógica y de pines con capacidad PWM como indica esta imagen:

Uso Relé con Arduino

Un relé es un interruptor accionado eléctricamente. Muchos relés utilizan un electroimán para operar mecánicamente un interruptor, pero otros principios de funcionamiento también se utilizan los relés de estado sólido. Los relés se utilizan cuando es necesario para controlar un circuito por una señal de baja potencia (con aislamiento eléctrico completo entre el control y los circuitos controlados), o cuando varios circuitos deben ser controladas por una señal.

Un tipo de relé puede manejar la alta potencia necesaria para controlar directamente un motor eléctrico o de otras cargas se llama un contactor. Relés de estado sólido de control son circuitos de potencia sin partes móviles, mediante la utilización de un dispositivo semiconductor para realizar la conmutación.

Esquema de conexión:

Código: modificar el código de blink https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/blob/master/Ejercicio01-Blink/Ejercicio01-Blink.ino para que encienda el motor 5 segundos y lo pare 10 segundos usado el pin 2.

Otro ejemplo usando 230 VAC:

Para manejar cargas más grandes usar contactores:

Esquema de uso de un contactor con Arduino:

Ejemplos Entradas y Salidas Digitales

Input Pullup

Usar la resistencia interna de pull up de Arduino para detectar la pulsación de un botón (leer estado de una entrada digital) y encender el led 13 (integrado en placa) cuando tenga pulsado el botón y apagarlo cuando lo libere. Adicionalmente sacar por el monitor serie el estado de pulsación del botón con un 1 o un 0, de esta forma abriendo el Serial Plotter es posible ver la señal que recibe Arduino.

Imprimir por pantalla el tiempo de loop, que nos servirá para analizar la importancia de este tiempo en el comportamiento del programa.

NOTA: Al contrario que en anteriores prácticas, usamos un botón conectado al pin digital 2 configurado como INPUT_PULLUP. En este caso al leer el pin 2 con digitalRead() me devuelve 1 cuando no está pulsado el botón (abierto) y me devuelve 0 cuando está pulsado el botón (cerrado)

Esquema de conexión:

Diagrama eléctrico:

Resultado:

Tutorial: http://arduino.cc/en/Tutorial/InputPullupSerial

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio16-pullup

NOTA: Ver efecto de la diferencia del tiempo de loop cuando pulso o no pulso el botón debido a el Serial.println que se ejecuta al pulsar el botón.

NOTA: Si el tiempo de loop es muy largo podemos perder pulsaciones rápidas. Probar a poner un delay.

Interruptor

Con la base del ejemplo anterior pero en lugar de mantener pulsado el botón para encender el led, con una pulsación enciende y con otra apaga el led. Ahora el led ponerlo en el pin 10 en lugar del 13. Para hacer esto debemos detectar flancos para encender y apagar.

Más información sobre como detectar flancos: http://rufianenlared.com/flancos/

Esquema de conexión:

Resultado:

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio17-pullup_interruptor

Función Detecta Flanco

Hacer tres funciones para detectar que hagan las siguientes funciones y que se le pase como parámetro el pin donde detectar el flanco:

  • Detectar flanco ascendente
  • Detectar flanco descendente
  • Detectar flanco. Devuelve 1 para un flanco ascendente y un -1 para un flanco descendente.

Para usar estas funciones, deben llamarse en cada loop y para no perder un flanco, deben llamarse como máximo cada 300 ms.

Usarla en el ejemplo anterior del interruptor.

Solución:

Comprobar que si quiere detectar flanco en dos pines con una misma función no es posible. Para solucionarlo es necesario usar clases.

Solución:

Contador de pulsos

Usar Arduino para contar pulsaciones de un pulsador. Modificar el ejemplo anterior para contar el número de veces que se pulsa un botón detectando flancos ascendentes o descendentes y sacarlo por el monitor serie. Adicionalmente encender o apagar el led cada vez que haya 4 pulsaciones del botón.

NOTA: comprobar los rebotes y pensar cómo eliminarlos.

Solución: https://github.com/jecrespo/aprendiendoarduino-Curso_Arduino_2017/tree/master/Ejercicio18-cuentapulsos

Entradas y Salidas Digitales Arduino

Una señal digital es un tipo de señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango. Por ejemplo, el interruptor de la luz sólo puede tomar dos valores o estados: abierto o cerrado, o la misma lámpara: encendida o apagada.

Más información:

Los sistemas digitales, como por ejemplo un microcontrolador, usan la lógica de dos estados representados por dos niveles de tensión eléctrica, uno alto, H y otro bajo, L (de High y Low, respectivamente, en inglés). Por abstracción, dichos estados se sustituyen por ceros y unos, lo que facilita la aplicación de la lógica y la aritmética binaria. Si el nivel alto se representa por 1 y el bajo por 0, se habla de lógica positiva y en caso contrario de lógica negativa.

Cabe mencionar que, además de los niveles, en una señal digital están las transiciones de alto a bajo y de bajo a alto, denominadas flanco de bajada y de subida, respectivamente. En una señal digital, se denomina flanco a la transición del nivel bajo al alto (flanco de subida) o del nivel alto al bajo (flanco de bajada).

Características de las Señales Digitales

Flanco vs Pulso

Periodo, ancho de pulso, flancos

Tipos de señales digitales

  • Discreta: puede tomar un conjunto de valores
  • Binaria: Encendido (1) – Apagado (0)

Tecnologías de construcción

Arduino trabaja con tecnología TTL (transistor-transistor logic): http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADa_TTL

Características

  • Su tensión de alimentación característica se halla comprendida entre los 4,75V y los 5,25V. Normalmente TTL trabaja con 5V.
  • Los niveles lógicos vienen definidos por el rango de tensión comprendida entre 0,0V y 0,8V para el estado L (bajo) y los 2,4V y Vcc para el estado H (alto).
  • La velocidad de transmisión entre los estados lógicos es su mejor base, si bien esta característica le hace aumentar su consumo siendo su mayor enemigo. Motivo por el cual han aparecido diferentes versiones de TTL como FAST, LS, S, etc y últimamente los CMOS: HC, HCT y HCTLS. En algunos casos puede alcanzar poco más de los 250 MHz.
  • Las señales de salida TTL se degradan rápidamente si no se transmiten a través de circuitos adicionales de transmisión (no pueden viajar más de 2 m por cable sin graves pérdidas).

Tecnología CMOS: https://es.wikipedia.org/wiki/Semiconductor_complementario_de_%C3%B3xido_met%C3%A1lico

Comparación TTL y CMOS: http://digital.ni.com/public.nsf/allkb/2D038D3AE1C35011862565A8005C5C63

Los nuevos arduinos basados en procesadores ARM de 32 bits, usan tecnología TTL a 3.3V

Entradas y Salidas Digitales en Arduino

En arduino los pines digitales se describen y tienen la propiedades siguientes:  http://arduino.cc/en/Tutorial/DigitalPins

En arduino para tratar las entradas y salidas digitales usamos las siguientes funciones:

En Visualino disponemos de las funciones para leer de entradas digitales y escribir en salidas digitales en la agrupación de bloques “Pin Functions”. Visualino pone automáticamente el pinMode dependiendo si he elegido leer o escribir sobre el pin.

En la imagen siguiente se muestra el estado por defecto de una I/O digital en un microcontrolador de Arduino. Se ha simplificado con interruptores la compleja electrónica que hay dentro. Por defecto los digital I/O pins están configurados como inputs en un estado de alta impedancia (equivalente a una resistencia de 100 Mohms en frente del pin), es decir, SW3 a ON y no hace falta llamar a la función pinMode() aunque es recomendable para aclarar el código.

  • PinMode(x, INPUT) –> SW3 = ON (resto a OFF). Los valores leídos serán aleatorios si el pin de Arduino está al aire. El pin está en un estado de alta impedancia (resistencia de 100 Mohms).
  • PinMode(x,INPUT_PULLUP) –> SW3 = ON & SW4 = ON (resto a OFF). Los valores leídos sin nada conectado al pin es HIGH. La Resistencia R1 tiene un valor dependiendo del microcontrolador, pero tiene un valor entre 20kOhm y 150kOhm.
  • PinMode(x, OUTPUT) & digitalWrite(x,HIGH) –> SW2 = ON & SW1 = +5V (resto a OFF). Estado de baja impedancia, no hay resistencia interna y es necesario poner una resistencia adecuada a la salida el pin para no superar los 40mA (source) máximos admitidos
  • PinMode(x, OUTPUT) & digitalWrite(x,LOW) –> SW2 = ON & SW1 = GND (resto a OFF). Estado de baja impedancia, no hay resistencia interna y es necesario poner una adecuada para no superar los 40mA (sink) máximos admitidos

Más información sobre pullup resistors: https://learn.sparkfun.com/tutorials/pull-up-resistors

En el caso que el pin esté configurado como OUTPUT, hay diferencia entre sink (recogida de corriente) y source (fuente de corriente) de un pin digital configurado como salida.

En el primer caso para encender el LED debe ponerse digitalWrite() a HIGH y en el segundo a LOW

 

En el caso que el pin de entrada esté configurado como INPUT. Cuando el botón no está pulsado, en el primer caso leo digitalRead() un valor HIGH y en el segundo LOW y cuando pulso el botón, en el primer caso leo digitalRead() un valor LOW y en el segundo HIGH. Como véis, dependiendo de la configuración de lo conectado cambia lo leído. Estas configuraciones se denominan resistencias de pull up y resistencia de pull down respectivamente.

En el caso que el pin de entrada configurado como INPUT_PULLUP. Si el botón no está pulsado leo HIGH (no se producen lecturas aleatorias con el pin al aire) y cuando pulso el botón leo LOW. Esta es la mejor forma de leer entradas digitales sin necesidad de poner elementos externos a Arduino.

Más información sobre como usar las internal pullups: https://www.baldengineer.com/arduino-pull-ups.html

NOTA: muy buen tutorial para entender las resistencias de pullup y pulldown http://www.instructables.com/id/Understanding-the-Pull-up-Resistor-With-Arduino/